录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

送给新手的编曲知识 连载1

( 128 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -

174

送给新手的编曲知识 连载1

几个月前发表过的文章.帖出共享.只为新手提供一些帮助.

编曲漫谈

大家好:
很高兴能在这里写一些东西和大家分享。
提起音乐制作,几年前可能还是我们可望不可及的事。可是在今天,每个人都可以制作自己的音乐。我们很幸运。只要有一台电脑、一对音箱或一个耳机、一块差不多的声卡我们就可以开始创造音乐了。
就是这么简单。只要你会用鼠标,只要你耳朵可以分辨什么是好的音乐。
那么接下来的问题就是:如何为做一首歌做一个听上去还不错的编曲呢?这个问题可能每个人都在问。
说实话,也许没有人能把这个问题说清楚。今天我就在这里胡砍一些,也许某一句能给你一些启发就足够了,呵呵。

做准备
很多人也许在打开电脑后不知如何下手。到底怎么开始呢?
首先要搞清楚自己是为什么来做这个编曲。如果是某个人邀请你来做编曲,那就首先搞清楚这个人需要什么。把自己的想法和对方的意思保持一致。这样才能使别人接受你的音乐;如果是为自己的歌曲编曲或做一段属于自己的音乐,那就简单多了。毕竟自己的想法自己还算清楚。
好了。现在随便打开你的音乐软件玩玩。如果脑子很晕那就曾早关上电脑去睡觉或找朋友喝点。如果状态还算不错。那就基本做好思想准备了。(每次打开电脑都晕那就需要看医生了。)

找感觉
当脑子里有一些冲动的时候那就开始找找感觉吧。前提是你明确了需要编曲的歌是什么风格,需要什么感觉的音色。针对自己有哪些优势可以利用。
我们可以打开一个新的工程文件。加载一些自己感觉靠谱的音色和乐器。随便玩玩。当然先玩哪类乐器是要看自己的喜好和专长了。如果你是一个键盘高手。也许会选择先搞和声乐器。对于我来说我觉得先来搞Groove比较适合。就是先搞一些节奏或鼓的LOOP。这样会让自己保持兴奋的状态。总之,先尝试自己感兴趣的音色吧,这样不至于很快就疲惫。

搭架子
这个环节本人觉得最为重要。因为架构搞的顺畅的话,那接下来的工作就会一路顺风。如果架子搭的很困难。那就会让我很快失去信心。那也只能换个思路,从新开始了。
如果是我,先把歌的demo听上几遍,掌握了他的精髓以后就抛在脑后不要再听。然后在我们打开的文件里开始为所欲为。我首先会把适合速度的鼓loop做一两个。然后在加Bass或者是有些节奏的loop。然后站起来觉得可以翩翩起舞的时候架子基本就OK一大半了。

埋头干
接下来就是想想曲式结构,安排好和声,准备一些也许会用到的音色。把DEMO导过来,将刚才的素材对号入座。当然我们提前做的素材不会完全合适,那就需要我们来付出大量的时间去把不合适的地方搞定。(这个过程是个相对复杂的过程,很多地方可以仔细聊。以后有机会再细说)

相信它
相信你用的音色或音序器。他们并不需要你太多精力去修饰。把更多的精力放在选择更合适的音色上吧。(如果你确定有把握可以使音色变的更合适的话。动手去改变它,那是很高的境界了)

搞破坏
经过不停的修改,不停的思考。也许几天已经过去了。现在听一下我们做的音乐也许已经很象样了。
在这个时候我总会想,我们做的东西是不是太顺了?太规整了?没有毛病也没有特色。(听听国内的大部分流行音乐都是这个样子)
于是,我会立即开始搞“破坏”。加一些奇怪的音色?加一些奇怪的和声?变一下循环次数太多的Loop……甚至把原本的架子换掉。重新开始?
哇哈哈。也许在这个过程中你会得到很多意想不到的效果。

不强求
很多人都有一个苦恼:一些乐器总是做的不像真的。比如吉他、吹奏等真实的乐器。怎么解决呢?最好的捷径就是找真人演奏。因为某些乐器用音源是很难作好的。而且一些需要真人演奏感觉的东西一定要真人来做的。不管怎样模拟的或是采样的想达到真人演奏的效果是不可能的。(有一些地方确实需要这种模拟真乐器音色除外)
例如一套真鼓音色。用BFD等做会做的非常出色。但是比起鼓手录制的还是有区别,毕竟一个死一个活,呵呵。
不能把大部分精力放在做音色上,这个不能强求。不然钻了牛角尖子,自找痛苦啊。(音色玩家除外)

多磨合
好了,现在听听我们的作品吧,很有成就感啊。大功告成?还有很多工作要做啊!
当听着没什么毛病的时候就不要再听了。干点别的,听点别人的歌看会电视剧,干脆出去玩明天再干。隔一段时间后再拿出来听也许会有新的发现啊。这样反复几次更好啊。
如果不着急,隔十天半个月再来继续做,效果更佳。

这个环节过去了,我们的作品基本有些说服力了吧。拿给朋友听听,或许会有一些有用的建议。

做收尾

收尾工作不要轻视阿。整理每一轨不要有瑕疵留下,不该留的效果器关掉啊,做好导出注意电平。最后写一个备忘录,留下这个歌的调性,速度,编曲者对录音混音的建议等等。这样会使下几个环节的人认为你很专业阿,自己也省心。做好备份,上床休息。
观众反应
:学到知识了!~
:2年前就看到了,补上迟到的花花
:鲜花送上!!
:为什么没人献花..这好文啊..

174
连载将陆续帖出........................

1001
支持破门老师

5776
多磨合
好了,现在听听我们的作品吧,很有成就感啊。大功告成?还有很多工作要做啊!
当听着没什么毛病的时候就不要再听了。干点别的,听点别人的歌看会电视剧,干脆出去玩明天再干。隔一段时间后再拿出来听也许会有新的发现啊。这样反复几次更好啊。
如果不着急,隔十天半个月再来继续做,效果更佳。


我没那耐心,都是几个小时搞定,然后不讲究质量,毕竟只是个玩家而已,哈哈

159
千斤顶~~~~~~~

129
顶鼎鼎。8错。学习中~~~~~。好好学习,天天向上哈!!!!

2851
句句实用,经验奉献。

721
原帖由 卖血过年 于 2006-9-27 22:59 发表
多磨合
好了,现在听听我们的作品吧,很有成就感啊。大功告成?还有很多工作要做啊!
当听着没什么毛病的时候就不要再听了。干点别的,听点别人的歌看会电视剧,干脆出去玩明天再干。隔一段时间后再拿出来听也许 ...



老卖的工作态度需要提高啊。。。。。

526
讲的不错.帮顶

174

题目:编曲漫谈(2)

感谢大家的支持.发第二篇
题目:编曲漫谈(2)
一些常见编曲问题的讨论

说实话,编曲相关的体会是很难用笔纸写清楚的。每个人都会有自己不同的看法和不同的感受。编曲是在音乐制作流程中非常重要的一个环节。他决定了整个音乐的风格及给不同听众的不同感受。他既是组建音乐骨肉的环节也是体现音乐灵魂的重要环节。
上次就编曲的过程谈了一些小观点。其实只是一个简单的流程介绍。说了一些皮毛。如果大家注意一些细节问题并且有些独特的创新方法,那我们做出来的音乐就会很入道并稍有自我特色。这样我们就可以编出完美的音乐了吗?当然不是这么简单阿。首先我们需要扎实的基本功底做基础(音乐理论知识,乐器演奏技法等等)比这些重要的是有丰富的编曲经验、相关音乐素养;如果你曾是一个乐队的成员或参加过很多演出或录音棚的工作等等,那会给你的音乐制作奠定意想不到的基础。还有不可缺少的就是对音乐的个性认识、对音乐的激情、对音乐的美好向往。。。
上次说到编曲过程是一个复杂的过程,那今天就说一些这方面的事。每个人的制作方式都不同,就从一些普遍问题来说吧:
1 低音与节奏问题:
  低音与节奏是我在编曲首要考虑的。因为这个是音乐的骨架。很多音乐爱好者的作品中很容易发现的一个问题就是低音与节奏部分不搭调,或整个骨架和其他部分的韵律不协调。这样的作品听上去就会有节奏混乱、磕磕碰碰的感觉。原因所在就是没有注意到低音乐器与节奏部分的搭配。一般情况人们喜欢先作低音与节奏部分,这样可以使后添加的其他乐器在韵律上保持一致或有相关联系。如果反之就很不容易使整体保持一致。这样就会出现韵律混乱没有大架子的感觉。
  当然了。不是说必须先把低音和节奏定死再作其他。只要有一个自己喜欢的韵律出来就可以了,最后很有可能翻过头来修改低音和节奏部分,但是再次修改这部分时要注意其他乐器与之的关系哦。可能要一并修改。
2 复制问题
  现在做编曲似乎非常容易上手。因为大部分工作用电脑就可以完成。电脑给我们的工作带来无比的方便,但随之而来的还有很多以前没有的问题。其中一个比较重要的问题就是滥用复制功能。
  不管是节奏,各种乐器,只要和声进行差不多就完全复制过去。。。。。。这样的结果就是导致听起来很死板、机械化、没有动感。复制功能利用不当适得其反。
  我们一定要以音乐本身为目的,如果需要变化,一定不要懒惰,把复制过来的东西做以变化,直至适合这个地方的需要。还要说明一点,并不是所有的复制都要有变化。如果一味追求变化也会造成结构混乱等问题。所以说,我们做的一切工作都要一音乐本身为目的,电脑和其功能只是为音乐服务的工具。
3 和声问题
  编曲的手法和套路有很多种,几乎每个人的套路都不尽相同。我觉得这个是由编曲者的专长和制作风格而定。键盘编曲者一般会先搞和声进行。
  和声进行在音乐里是一个重要环节。所谓和声进行就是把单个的和声连接在一起。就是一系列和弦演奏的过程。我们要研究的就是这些和弦在进行过程中的相互关系。一些初学者和一些“和声痴迷者”都会不经意的范一个很严重的毛病。那就是只注重了和弦本身的表达而忽略或者是根本没有研究和声进行的意义。听他们的作品单门一个和声很独特,或是7、9和弦。或是各种转位等等。但是听整个段落,或者听整首音乐就会发现这个和弦并不适合放在这里。我们要从整体作品入手来安排和声进行的构架。这样才能使整体的和声环境统一,好听。
  要杜绝那种对和声小有研究就滥用复杂和弦的事。这样只能让人觉得作者比较幼稚而不会有人称赞某个和声多么各色。这也是一个很常见的问题。
4 音域问题
  编曲这个工作需要研究的东西很多。对乐器及音色的研究就是必不可少的功课。这也是很重要的科目。
真实的乐器都会有自己的音域,根据他发声原理不同而音域不同。如果我们使用音源来模仿真实乐器,那这个问题就需要注意。如果我们要写一些管弦乐队演奏的部分这个问题就更加需要注意。合适的音域才能是乐器表现他可以表现得音色。如果我们拿总谱去管弦乐团录音时。却被乐手指责说某某音根本不存在,那这样的尴尬可就不好玩了。
如果我们要写一些真实乐器演奏的部分。那就先仔细研究这些乐器演奏法的知识吧
5 真实乐器的演奏方法问题
  接着上面说,听一些初学者的作品,往往会发现一些很别扭的音色,仔细听一下,很有可能就是一些真实的乐器没有注意到他的演奏法导致的。比如说弦乐的各种弓法,还有各种表情符号、强弱关系、演奏方法的细节。如果真想玩好真实乐器编配,那就先研究一些相关知识吧。
6 曲式结构和段落衔接问题
  曲式是另外一门需要我们研究的学问。现在流行的音乐可能没有很复杂的曲式。但是合理安排每个段落及各种前奏间奏等等的关系也是相当重要的。合理的曲式结构可以使听者非常舒适的欣赏你的作品。心情随之起伏。
段落衔接也是很重要的。尤其是用电脑编曲的人很容易忽略这个环节。用简单的复制而导致段落之间衔接生硬。解决这个问题的方法很多,要看作品本身而定。但宗旨就是我们是在做一首整体的音乐和不是一些音乐片断的组合。
7 乐器组织问题
  这个问题是涉及配器法的问题。要想使音乐好听,这个问题也需要我们来研究。一些乐器或音色组织到一起将产生什么样的声响和色彩,我们要长期实践来摸索。
一个常见的问题就是,作者总是觉得自己做的东西不够圆满,从而不停的往里加音色。结果适得其反,越加越乱,没有整体。我们要保持头脑清醒,研究每个音色相互的纵向关系。发挥音色的内在交叉力量。往往大师作品并不是想象的那样复杂。他们只是充分发挥了音色的功效。
8 频响范围问题
频响这个词在录音师和混音师嘴里经常听到。他们会注意每个音色的频响范围。作为编曲者,这个问题也要注意。我们要基本知道每个音色在某个音域的大概频响范围。或者说我们在音乐里需要什么样的频响来满足整体音乐的需要。
一些作者的作品中虽然音色用了不老少,但是听起来还是很单薄,不能使听者很舒服,原因就是在此。他没有注意到使用音色的频响范围,也没有设计好所做音乐的频响布局。只有我们前期的编曲素材注意到了这一点,后期的混缩过程才能更好的来完成频响布局工作。如果我们的编曲就缺失很多频响内容,那混音师会很头痛。
9 电脑编曲的生硬问题
  很多人都会认为用电脑编曲的作品会很生硬,这个“生硬”的概念很宽泛。造成生硬的问题也有很多。以上说过的一些问题也出于此处。解决这个问题也需要多方面的努力。但是我们要有一个宗旨就是电脑只是编曲的一个工具而已。一些他可以胜任的我们就采取。他做不完美的也不要强求,需找其他办法来解决。不要强求某个合成器可以完成所有的工作,不要强求某个软件可以始终表现最好。我们要以音乐本身入手。这样就会使这个问题迎刃而解。
10自我角色问题
      在编曲过程中我们要变换不同的角色来完成我们的工作。在编曲过程中我们是个乐器演奏者、指挥者。在完成编曲时我们更要成为一个听众。保持客观的心态来鉴定我们的作品。这样才有利于更好完成它。甚至我们还要作为一个批评者来审视它。

    以上是一些比较共同的编曲问题的讨论,一开始就说了,编曲是一个没有定论的事。不可能有一个完美的教程。还需要我们自己去做自己的套路,这样才能做出属于自己的音乐。以上言论都是一些简单的叙述,篇幅原因以后可以针对细谈。只是一些个人看法仅供参考。(本节完)

2671
顶   学学~~

125
谢谢poorman老师,期待下一篇

1001
破门老师牛X啊 .....学习中

改天请我吃饭

99

很多人都会认为用电脑编曲的作品会很生硬,这个“生硬

很多人都会认为用电脑编曲的作品会很生硬,这个“生硬

174
终于可以正常登陆.多谢大家捧场.有什么问题可以提出来交流.我说的也不一定都对.
下一篇即将推出.................
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索