录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[教程] 从理解Deinterlace Method看非编爱好的死角区

( 25 )
12
 
[收藏]
-  第 1 页  -

从理解Deinterlace Method看非编爱好的死角区


280
我这篇小品本想上载“专业”网站的,忖度再三,愿意发表到这个不是很对口的音频BAR来。理由之一,我虽对音乐创作毫无本分,却在BAR中吸收到极度的营养;理由之二,这里是人是鬼都灵性偏高,指点,无穴位处也见穴;理由之三,此BAR充斥着阳春白雪的格调,我喜欢阳春白雪。
开题。
Deinterlace Method普遍译作“去交错方式”,在比较像样的非编中都有此功能。从形状上瞅瞅,原词/译字吻合得体,从理解上嗅嗅,仿佛大家也明白了八九分,并且十分地以InterlaceInterlaced video做奠基石。
这个理解是百分之百的错误,尽管几个洋字儿之间有一定的关联。
我对VegasPro 8 自吹还在行,故借之一述。

我们在编辑影像图像碰到画面闪烁、颤抖时,往往从三个方面来尝试解决:

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

280
A, 改变工程项目或者源素材的场序(如果有的话),因为我们怀疑非编没有尽到责任;
B, 改变“去交错”的方式,我们多半以为会出现奇迹;
C, 勾选Reduce Interlace Flicker=减免“交错闪烁”,也就是用牺牲一定的清晰度换取画面的平滑度。

这三项操作或单独或联合地被反复鼓捣,可是,经验告诉我们,奏效的情形比中Liu合Cai的机率还少。
这是为什么呢?
我这里出个小小工程:一张图片,键点使之纵向横向和收放跑跑而已,不添加其他效果。无论采取甚么手段,只要阁下用Vegas渲染模版“MainConcept MPEG-2 – DVD Architect PAL Widescreen Video Stream”获取的视频与惨不忍睹有相当的距离,便用不着浪费时间琢磨本文。


胶片影像问世,以每秒拍摄15格画面作速率,播放同样是15/秒。我还没有亲身观看过这种旧片子,不过我们都知道其画面有点木偶的味道,而要命的,是银幕闪烁的厉害。颤抖在那时节属于不可逾越的机械难关。之后,工程师们出了个绝招,就是将每一格画面重复三次,亦即以每秒45格画面的速率放映,闪烁大幅度降低,几乎不能察觉。之后,影业界定下标准,拍摄速率为每秒24格,放映基本上以每秒48格施行,甚而还有翻倍的情形。
不管怎样,从这个历史演变我们知道了拍摄速率是一回事,播放速率是另一回事。
在这个历史演变中,不仅技术产生了巨大变化,技巧——拍摄技巧——同样完美至善,这就是我们通常津津乐道的胶片效果。
回味此类惊世骇俗的东西相当爽。你不会不知道当初阿波罗用64KB的内存计算机把人引渡到月球上吧。
影像的第二冲击波:电视。这东西从一开始就有深思熟虑的设计,并且还巧妙地解决了当时绝对不可能的事情:图像分场。
今天仍然有人赌咒这可恶的场以及场序。可要明白,那个年代没有任何载波能够将500余线的图像送入大气层啊,就是阿波罗也力不从心。并且事实证明,就是在高清即将上马的此时此刻,场扫描仍然具备独到的优势。你完全可以用24fps拍摄、48fps放映的假设来理解。
其实,电视影像或者我们俗称的视频是采用交错扫描、还是逐行扫描,根本地不是问题所在。非编爱好者的知识死角正是在这里。
DV摄像机摆货架上那一天开始,非编们几乎不会出现读错场序,现在就更是罕见了。因为国际标准化成了制度,无论你将甚么制式的东西拖进时间线,也无论你的工程项目怎样设置,上场先还是下场先由不得非编“自主”。既然罕见,则没有绝迹。对。譬如,某些(旧版的)MatroxCanonpus采集卡,在采集PAL DV-AVI时使用标准视频流参数,也就是上场先。我们知道,全世界的DV-AVI统统都是下场先。M氏与C氏的东西在自家系统里编啊剪啊,毫无问题,老马识途呗。可是,死守国际规则的Vegas却吃大亏了——这导致一些手脚不安宁的爱好者歪打正着,胡乱那么变换几下,哎,清晰又平滑的画面出现了,于是乎,种种心得与教程普渡众生。
你发现上当没有?这段文词价值几乎为零,但信口既开,多些雌黄也无伤大雅喽。
带场的视频有必须或只能去掉场序才能形成另一种产品的情形,譬如磁转胶,譬如VCD——没有超过288线的东西无法交错扫描。这时,去场的工艺十分影响产品,搞不好便出现这样的画面:

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

280
这个去场工艺用英文写=Deinterlacing,带场的视频=Interlaced Video
你永远找不到把去场工艺称作Deinterlace Method的。附加一句:你编辑制作无场视频时,还是要用到Deinterlace Method。我再进一步把前面的内容翻版:胶片影像无论闪烁也好、颤抖也好,绝对和Deinterlace Method无关。
Deinterlace究竟是去什么“交错”?
根本没有,我比较冒昧用中文表达:Deinterlace Method=扫描纠错方式。
只有电视视频采用扫描还原图像,带场、逐场统统都逃不出“扫”字。撇开拍摄不当等等因素,编辑中好端端的画面因为合成、裁切、收放种种处理,运动中的像素——变成模拟讯号的话就是电子——尤其高亮、横不横竖不竖的成分,便成了脱缰野马,该入“线”的不到位,该出“线”的赖着不走,于是出现了这等混乱场面:

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

280
Vegas的扫描纠错用两个方式努力控制局势:其一是,不到位者扔,扔掉=Interpolate;其二是合,缝合=Blend,就是抓进来或撵出去——到下一行去。当视频为上下场组合的画面时,还包括了从场的角度还是从帧的角度进行运算的因素。这里再深入些,我就漏底了。图像运算可不是我等立据的地方。
Vegas的扫描纠错功能强差人意,例如从高清下滑至标清,搞过时的VCD更不在话下。由于这种运算多少沾了点Interlacing的味道,以至于“去交错”成为想当然。
只是,上图表明事情的原委并非一回事,同时也表示,Vegas碰到此类野马是无能为力的。应该说,非编们都是无能为力的。
Mike Crash的插件包里有一个Smart Deinterlace=智能扫描纠错。这玩意儿有点儿侮辱Smart一字,其实是大白痴。不过,如果阁下调教得体,此君对纵向运动的野马颇有蛮力,以夷制夷。
横向纠错是不存在的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

1764
看着有点晕. 标题和内容我硬是没整明白之间的关系.

另: 图片横纵向移动和缩放产生的视频不清晰和场交错造成的闪烁是两回事.

还有,LZ写这么多确实不容易,但能否把文字再整理整理,流畅点? 而且,感觉有些概念还是错的,如INTERPOLATE可不是扔掉的意思.

DEINTERLATE就是去掉(交错的)场的意思,LZ却来个"扫描纠错方式", 场并没有错误(只是以交错的方式存在,此错不同于彼错),何来纠错? 用词容易误导.

[ 本帖最后由 compusic 于 08-6-11 11:15 编辑 ]

8448
= =虽然看不大懂。。

但是还是支持楼主写了这么多。。

献红花~~啧啧啧啧~

4333
  红尘浪子  献上小红花

1038
佩服  有想法

280
笑颜:
1,
去交错方式几乎约定俗成,只要理解正确,不反对使用之。就像我们高喊“救火”,无人会反其道而行之。
2,
交错是造成闪烁/抖晃的“罪魁祸首”,但逐行视频、静态图片绝对不是良家女子。我的尝试“扫描纠错方式”也不贴切,因为用英语解释我可以写:Deinterlace, a method which removes scanline artifacts from moving pictures. 这样看来,我的花哨文风非常败笔:扫描线才是构成闪烁/抖晃的祸根,交错也好、逐场也罢,都是这位“扫描军师爷”的炮灰。如果我们放一张/帧静态图像到时间线,无论这玩意儿是甚么格式,也不管你拉它多长,渲染出来一定清晰整洁,因为炮灰们(指扫描线上的像素点)都在原位。
3,
扫描线本身也可以“兴风作浪”:你拿一张极高解析度的图片,大约雪景啊之类渲染出来,很可能就不“一定清晰整洁”,因为非编在收小尺寸时造成像素点泛溢或不能准确吃住扫描线。哎,说白了吧:把你家电视机(显像管的啊)天线拔掉,那些噪波点闪不闪烁?
4,
如何REMOVEInterpolateBlend又该用哪个词表达,我就懒得争论。
5,
文与题基本上还是吻合的,告诫大家别钻进那个区,因为文学、诗歌允许想象,技术(我把哲学都包括进来)一类的,就不允许。我一度取笑过日文,回头想想,反而发生感慨。大和后代好奇,不懂不明也不怕,就暂时用另一种假名记录下来先,甚而干脆ABC。我的文字出现这个倾向,似嫌炫耀。其实我最清楚自己的份量了,如果有的话。
因此,小品不是教程,属杂谈。上载时点错了分类。

11557
写的好,学习了!

分类为教程毫无错误.

1764

回复 kb_in_Deutschla 的帖子

笑颜:
如何REMOVEInterpolateBlend又该用哪个词表达,我就懒得争论。


我前面的意思并不是说REMOVE应该用InterpolateBlend中的哪个词来表达, 不是说REMOVE可以用其中的一个词来表达含义的.
实际上InterpolateBlend是两种不同的去掉场的方式,而且从LZ文中文字来看,对这两种方式的处理原理的理解和描述是错误的.

280
实际上InterpolateBlend是两种不同的去掉场的方式

场能去掉么?
场是什么——扫描线。
VCD视频是什么——240/288行扫描线,一个小场搞定的视频
DVD视频是什么——480/576行扫描线,可以用一个“大场”再现图像,也可以用两个小场“变通变通”再现图像。

就算我把什么弄错了,仁兄,先从那个区出来散散心,好么?



[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-6-13 06:51 编辑 ]

1764
晕,这样说的话.......
场=FIELD, 带场的视频2个FIELD合为一桢,即FRAME. 去掉场的视频就没有FIELD了,一般说去掉场也就是这个意思,约定俗成的,即改变扫描方式 把隔行的视频转成逐行的.

"场是什么——扫描线" 这个可就错得远了, 你这相当于说FIELD=SCANNED LINE. NO, U R DEFENITELY WRONG!

另外,讨论一下视频的技术标准什么的对我而言就是散心.

280
哟,有意思!
先声明,我们这里把话当聊天啊,就是说,不存在攻击、也不存在比高低,等等,等等。

假设:一段DV-avi视频,编剪后渲染为DVD用的MPEG-2,特别强调,也是下场先的MPEG-2。
由于编辑中有闪烁、抖晃,我采用“去交错方式”中的某种方式消除了闪烁与抖晃,就是说用“改变扫描”的方式解决了问题——如果我理解正确,等于你说的把场去掉。
在渲染MPEG-2的时候,因为我要求是下场先,于是非编重新给视频加场。

是不是这样的?

280
对了,一段24p的DV-AVI,要求渲染为24p的MPEG-2,闪的利害。由于无从“改变扫描”,也没有“去交错方式”可选。怎么办呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索