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[招聘]游戏音效师-英佩游戏[Epic Games China]

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2700
#1 10-10-11 20:07

[招聘]游戏音效师-英佩游戏[Epic Games China]

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282
#2 10-10-11 20:26
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995
#3 10-10-12 08:51
没有薪资的帖子,等待版主过来和Xie之!!!

1148
#4 10-10-12 09:17
一直没明白“熟练使用至少一款3D游戏引擎的编辑器”这里指的是什么?哪位给解释一下?难道要我们学会一种编程语言不成?

434
#5 10-10-12 09:28
熟练使用至少一款3D游戏引擎的编辑器”这个跟音频制作室完全不一样的东西 属于程序类的 这个估计没有哪个音乐人会同时熟练掌握,写这个招聘信息的人,估计是抄别人的。

2972
#6 10-10-12 09:39
原帖东北小翠 于 10-10-12 09:17 发表
一直没明白“熟练使用至少一款3D游戏引擎的编辑器”这里指的是什么?哪位给解释一下?难道要我们学会一种编程语言不成?


应该说的是能会相关3D游戏引擎的基本应用,知道如何在3D引擎中加入相应音效并测试运用和配合程序开发。

前段时间我们公司开发3D游戏,我跟着学了点Unity 3D引擎的运用,但是只是皮毛,
想要熟练使用运用还真不简单。

995
#7 10-10-12 12:51
这个引擎编辑器没这么高难度的。我用过。在公司时候,就是一个配置工具吧。程序那边设计好这么个东西,可以在里面弄地形,布置场景,咱们用它就是用来“播种”音效,配置音乐。调整范围了什么的。总之吧,不是什么高科技的东西。就好比让你用cubase制作音乐而不是让你用C语言来编写个cubase软件模块。

490
#8 10-10-12 14:13

回复 lygbeyond 在 #5 的 pid=2796198 的贴子

使用这个呢,一般是为了把音频跟游戏里某些程序挂钩合并,比如种植音频等等,不过通常国内游戏公司,是由程序员或其他人员来处理这个工序的,让音频人员参与的倒不常见.

1148
#9 10-10-13 10:44
现在很多公司都这么要求,感觉有点强人所难,像非要养猪人非得会做杀猪菜一样,如果只是像楼上所说,相对简单,允许后学还行,毕竟这东西不是经常接触的还是感到陌生的。不知道有没有这方面的书帮介绍一下,大家可以了解学习一下,或者指出几种主流引擎编辑器的使用和介绍?

1019
#10 10-10-13 11:10
徐汇区龙田路190号天华信息科技园1号楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
今天中午去打探一下 哈哈

995
#11 10-10-13 17:12
哈哈,终于被和Xie了。
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