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[教程] SynthEdit教程:基础篇(四)调制包络的主要元件简介

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#1 04-7-23 20:02

SynthEdit教程:基础篇(四)调制包络的主要元件简介


3057
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<p><strong>SynthEdit教程</strong><br>
  <strong>By Sedar Chin & Z.H.Chin</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>第四章 [调制包络的主要元件简介]</strong></p>
<p>在上一篇“声音控制的分配”里谈到了两个问题:一个是声音大小、另一个是音色处理。其中,调制包络指的就是音色处理。在调制包络中,除了主要的滤波器外,其它的因素对于声音的处理也是必不可少的。本篇的意图是简要的介绍其常用的、以及同这些因素有关的元件及原理。</p>
<p>1、 LFO 低频振荡器(Low Frequency Oscillator)<br>
  它的作用是对声波的低频处理和调整、对振辐调制。经常用它来处理颤音效果。<br>
  比如,小提琴的揉弦、长笛的气颤音等。(一般它同MIDI\CC#1相关)LFO的功能可不单单是处理“传统乐器音色”的颤音,它通过对各项参数作不同的调节,将会产生无穷无尽的效果!<br>
  LFO和ADSR的区别:LFO 是处理声音的周期改变;ADSR是处理声音在每个时间段上的改变。<br>
  LFO和ADSR的结合:是ADSR将作用于LFO。比如:迟到的颤音(Latecomer Vibrato),这是四段包络中的A在起作用。<br>
  再者是Osc,因为振荡器里的波形将作用于LFO.可根据意图选择不同的波形。通常好选Sine(正弦波)。LFO不是以一个模块形式呈现的。需要自己动手制作,或者从SynthEdit的例子里拷贝。</p>
<p>[4-01]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/4-01.png" width="321" height="194"></p>
<p>2、 Aft二次触键(Aftertouch)<br>
  我这里主要指的是“键触后”。它通过压力(pressure)作用于MIDI音符。下键后(不离键)手指继续向下的压力所获得的声音效果。根据不同的设置产生不同的声音变化。通常作用于音高移动、颤音、嘶哑声、明亮度等。二次触键在SynthEdit中的设置并不复杂,下面是通过键触后作用于音高移动的例子:</p>
<p>[4-02a]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/4-02a.png" width="334" height="309"></p>
<p> 其图中控制器的参数值1.67(real number=1.666)作用于Aft向上音程大二度。(此参数值的设定范围在0~10)那么,如果Aft与ADSR相结合的话,将解决压力在时间上的表现差异。也就是说通过不同的参数设置,解决在压力的作用下,达到预想音高的时间不同。</p>
<p>[4-02b]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/4-02b.png" width="573" height="292"> </p>

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3057
#2 04-7-23 20:06
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<p>3、Detuner 解调器<br>
  确切地说,应是音高、音调调节装置,它是以容器形式呈现的。它通过Insert-&gt;Control-&gt;Detuner调出——</p>
<p>[4-03a]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/4-03a.png" width="341" height="316"> </p>
<p> 其图中有三个调节装置,容器名称为:Tuner(调音器)<br>
  (1)Octave 纯八度变换(窗口目录 \ 参数 -2&gt;+2或+3)<br>
  (2)Note 纯八度范围内的半音变换(窗口目录 \ 参数 0&gt;11)<br>
  (3)Fine 半音范围内的微调(旋钮 \ 参数 2&gt;0.0833...)<br>
  作用:<br>
  (1)同一个波形,或用该波形编辑的音色,由于音高的改变(尤其是八度),将焕然一新。<br>
  (2)如果Detuner与ADSR相结合,将会产生变化多端的滑奏效果。ADSR将作用于Detuner,也就是Detuner在ADSR的每个时间段上的变化。</p>
<p>[4-03b]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/4-03b.png" width="431" height="205"> </p>
<p> 说明:<br>
  (1)其图中[Octave Switcher]只是八度转换开关(窗口目录 \ 参数 -2&gt;+2)。<br>
  (2)其中负数和正数均起作用;零不起作用。<br>
  (3)通过负数和正数与ADSR之间的配合设置与调节,可产生上、下等滑奏效果。</p>
<p>4、Auto Wah-wah 自动哇音<br>
  一般的合成器、音源都有类似的音色,尤其表现在电吉他的效果器上。其实,是Waveform(波形)通过ADSR(四段包络发生器)、Filter( 滤波器)以及相关的调节器设置的参数等相互之间的作用结果。这是一个简单而又典型的ADSR在调制包络中的例子,请看下例——</p>
<p>[4-04]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/4-04.png" width="507" height="336"> </p>
<p>其中三条粗体(带箭头)连线表示主要的功能连接;其它的“来龙去脉”一目了然。如有兴趣,不妨一试!由此可见,哇音产生原理实际上是滤波器的Pitch和Resonance数据通过ADSR在不同的时间段上的变化而形成的。通俗的讲,就是声音由暗到亮的转变过程。</p>
<p>通过以上几项的简要介绍,目的是初识ADSR的功能与作用及重要性。当然,不止这些,它讲作用于众多方面。</p>
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