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[教程] 关于混响的一些功能介绍 (书里看到)

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#1 19-6-26 10:57

关于混响的一些功能介绍 (书里看到)


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在新买来的书上看到的,希望能对大家有所帮助,尽一片心意,如果有什么有问题,欢迎各位老师指正!!谢谢


Direct sound 直达声
        Direct sound为发声体直接传到耳朵里最原始的声音。Direct sound并不是回音组成的原因,只是在现实空间中,人耳听到的声音其实是综合了最原先的直达声与后续发生的诸多回音

Early reflections 早期反射音
      Early reflections是reverb效果器里最初期会被听见的反射声音,在效果器的使用上往往简称为ERs。在听觉上它比Direct sound 再慢一些,是为发声体出的声音打到反射物时初期反弹回来的回音,因为这样的反射动作会造成声音的部分能量被反射声吸收,因此Early reflections听起来都会较Direct sound浑浊不清。

Late reflevtions 晚期反射音
         组成回音的要件之一,是由成千上万的反射回音组成,通常初期反射的回音还可以依稀听出这些声音的内容,但是听了已经过了第二道,第三道等等至无数次的反射音时,因为经过了无数次的损耗与消退,已经听不太清楚了,这些回音的尾吧称为Late reflections 。

Pre-Delay 预先延迟
          Pre-delay指的是当人耳听到直达声后,直达声与Early reflections 早起反射音的时间间隔,换句话说,Pre-delay决定了最初始的反射声音与reverb效果器启动后,直达声接连Early reflections之前的时间差,Pre-delay的数值愈大,代表身处的空间愈大,就好比身处大教堂或者穿堂时,声音需要更多的时间反射回来,一个数值较大的Pre-delay 参数,可以有效将主要声音与reverb声音拆开来,制造出声音与声音之间的层次,对于避免频率打架的拆解,有些一定程度的功效,若将Pre-delay用于乐器的位置摆放,就像是在描绘整个音场的前后方向,是主唱和主乐器的Balance定位处理上蛮好用的小工具。

Decay衰减值(Reverberation Time混响时间)
           Decay time是用来调整Reflections至完全消失的时间。也就是整体回音的衰减时间值,在某些Reverb描述成更直白的意思,Reverberation time混响时间。Decay是控制整个声音经过reverb效果器,使其能够明显听出回音的参数,与Early reflections一样,它最常用来告诉聆听者模拟出来的空间有多大,然而,还长的Decay容易让声音听起来太过混浊与黏腻。使用上需要特别注意与小心。

Room/Size 空间大小
        一些效果器的pre-set预设里会直接将room空间大小的参数独立出来供选择,也会直接显示出Size空间大小。在room的参数设定上,数值愈小,对与回音的产生较为微小,相反的,数值愈大,建造出来的回音就愈大,事实上,room同步结合了许多参数上的调整,像是最主要的Decay与Early reflections等,还有其他参数进行同步处理的效果,而直接模拟出空间的大小尺寸,它提供了使用者更直觉地改变Reverb参数的调整。类1

Density密度
          在更细节的参数设定上还可以看到Density的调整,Density指的是声音反射时的材质占比成分,增加密度可以使得更加浑厚与结实,能够有效减少音色的失真,反之,较低的密度使得声音听起来较为松散与澎湃。一般来说。设置打击类乐器的reverb时,较低的密度会使节奏乐器出现金属的颤动,声音,若是选择较高的密度,能得到自然的reverb 然而若是将低密度使用在和声,却又可以保有和声在背景里原先的清晰度,与模糊的背景的交集感

Width宽度
          较少reverb的设定会具有width这项参数选项,此参数可以决定回音要定位在中央或向左右延展,此效果也能够透过aux track 辅助轨道的send发送设定来完成。

Shape型体
           在部分reverb的参数中,Decay的衰减方式还提供了更多远的调整方法,像是增设了Shape,它可以用来处理Decay的衰减曲线,使得衰减区域更有特色。

Mix or wet /Dry干湿混合
           这个参数功能几乎会出现在所有的reverb效果器上,主要是用来调整经过reverb效果器后与原先声音的干度比较与湿度比例,换句话说,mix混合,混音师能够自行选择调整的声音与原始声音的混合比例,使声音的效果处理更加自然。

Diffusion  扩散
           Diffusion决定了原始声音在反射后增加密度的速率。如果回音的声音表现是非常清晰的状况,通常代表反射的墙面是固定,规则切平坦的,如果取得的是混浊切不太明亮的回音,反射墙面往往是不规则的表面,Diffusion可以用来决定声音分散的情况,并模拟不同材质与不规则形状的反射材质影声音反射的情况。

观众反应
:小言开始学习了

1642
#2 19-6-26 11:25
讲解的非常清晰
观众反应

1713
#3 19-6-26 11:28
出现了,密度

2236
#4 19-6-26 11:33
谢谢分享,学习了。
观众反应

39
#5 19-6-26 11:36
书里说的,一点点打了出来

39
#6 19-6-26 11:38

2844
#7 19-6-26 11:40
言yi 发表于 19-6-26 11:36
书里说的,一点点打了出来

很详细,谢谢提供!

1179
#8 19-6-26 12:29
谢谢分享

312
#9 19-6-26 13:20
感谢分享

1629
#10 19-6-26 16:01
谢谢!

39
#11 19-6-26 16:28
日后 会继续码字发一些  分享干货 一起学习

3618
#12 19-6-26 20:05
感谢分享,,

34
#13 19-6-27 10:06
谢谢分享,学习了

226
#14 19-6-28 13:30
学习了感谢

17
#15 19-6-30 16:38
请问是什么书呢?
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