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《Chicken Run》令小鸡开口说话

 
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#1 01-12-3 08:00

《Chicken Run》令小鸡开口说话

令小鸡开口说话
作者:Julian Mitchell
  
Aardman Animation公司电影短片的影迷们都知道,这些片子都是这类影片中的佼佼者。在此之前,最著名的影片一直都是《Wallace and Gromit》系列片,但随着《Chicken Run》(小鸡别逃)这部79分钟长的黏土动画故事片的出现,一切都发生了变化。
转向电影的原因之一是与DreamWorks做成了一笔5部胶片电影的生意。从这笔生意中赚得的钱为公司提供了资金保证,并且也因而打入了市场。在英格兰的布里斯托市可以看到这种成长的证据,在那里,两套过去用于拍摄《The Wrong Trousers》等电影短片的布景已经变成散布在该市码头区Aardman公司演播室周围附属建筑物中的30套布景。
保持纯正英国风格的Aardman Animations的公众知名度提高得非常缓慢,即使是在第二次获得奥斯卡金像奖之后,仍然如此。然而,布里斯托市却一直为这些当地小伙子们感到自豪。这座城市的每一个人都能通过其他人了解到某个参加过Aardman公司电影制作的人,奥斯卡奖章之一甚至在布里斯托市的博物馆中公开展览了很长时间。
动画片的制作永远是一件令人手忙脚乱的事情,因为要花费很长的时间使画面活动起来。在影片《Chicken Run》制作的高峰时期,Aardman公司每星期才制作一分钟左右的影片。
  
伴音制作在先
但是,在将一块造型材料弯折成动作造型之前,动画片制作者们需要获得配音部门的指导。伴音后期制作小组中唯一的Aardman公司雇员James Mather说:“我们做的第一件事就是集合演员,并用两、三只话筒录制出一个‘草稿’录音。我们需要找到对剧本的感觉,以确保对白是适用的。”
“我们发现,其中有些笑话并不合适,也有些笑话与别的笑话过于雷同,以致于破坏了后者的效果。此外,有些角色有时出现他们不应有的傲慢,小角色在某些情况下反倒起了一定的作用。随后的三个月时间完全花费在改写不同角色的台词或争论某个角色是否应该出现的问题上了。”
在DreamWorks的协助下,Aardman公司对剧本进行了巧妙的处理,并利用动画故事板将草稿录音缓慢地添加进去。这些画面随后被装入一部Avid机中,剪辑并使之与伴音同步。
这样就制作出了一盘故事胶片。剪辑人员将所有的黑白故事板图像剪接在一起,并以制作电影的方式对其进行编辑。编辑后的结果称之为动画样片—按照为表现整体而设计的速度出现的黑白静像形式的完整故事。
  
分镜头剧本
至此,他们获得了关于剧情进展速度和如何进行拍摄的感性认识。“你必须明白,此时做出的所有决定都是至关重要的,因为你所压缩掉的每一分钟都是一个星期的心血。此时有一段平静的时期,故事板在此期间大致定型,然后我们开始以合适的方式录制主角的配音,以便为他们制作‘分镜头剧本’。正是在此处,他们参照对白确定了各个画面的位置,从而使他们能够开始动画制作。”
画外音仍然需要返回来进行录制,主要是因为存在对动画片制作来说如此重要的分镜头剧本制作过程。你不能对草稿演员进行分镜头剧本制作,因为该指引可能随后需要对黏土动画进行某种ADR处理;这些黏土动画可能并不适用,主要是因为动画制作者们要从语音特征中了解角色的大量性格特征。
《Wallace and Gromit》系列短片因缺少对白和大量使用音响而出名。《Chicken Run》需要获得相同的效果,但也有大量的对白需要处理。
在一些自由剪辑员的协助下,Mather在故事情节胶片制作期间剪辑了这些声迹。在动画开始返回来时,某些镜头没有为其指配的声音。这就是动画制作者们的工作方式:他们会不时地插入一些他们认为有助于故事情节流畅的动作,而后配音小组得为这些动作找到音响。例如,一只小鸡可能被拍摄成正好将它的头撞在墙上,同样地,需要有与之相应的音响。
“在工作过程中,动画制作者们知道要小鸡发出什么样的声音。在某些情况下,我们配上去的动效符合小鸡出场时的情节发展,因为我们双方都明白场景的进展速度。你必须与动画制作者建立一种默契,因而他们会感到很舒服,知道你明白他们的意思,而且会使用正确的音响。”
这种默契在影片《Chicken Run》的制作过程中得到更进一步的发展,因为导演Nick Park和Peter Lord在预混录完工时仍在参与制作工作,而且仅仅是在配音阶段首次听到某些混合音响。
  
音响设计
音响设计对动画故事片来说比普通电影更重要,因为它有助于观众释怀欣赏,而且特定的音响也会与特定的角色挂上钩。
在《Wallace and Gromit》系列影片中担任音响设计师和配音调音师的Adrian Rhodes负责最后的混录。音响设计师是最近三年BAFTA音响设计奖的获得者、De Lane Lea公司(大部分音响工作是在该公司完成的)的所有人之一Graham Headicar。
Headicar说:“这部影片的关键在于尽力追求真实性。在这部影片中有一组狗咬侏儒的镜头,所以我们将一只狗咀嚼苹果的声音和嘎吱嘎吱的吃食声音叠合在一起。我们在此处还录制了许多狗的声音,但农场的狗不够凶恶。真正凶恶的狗必须是一只很坏的狗。正在我们为此担心的时候,为影片《Chicken Run》录制大部分动效的Ted Swanscott告诉我们,他当保安的儿子正好有几只确实很坏的狗。
“我们来到一栋工业大厦,见到了他的狗—确实令人毛骨悚然。我在这些狗被关在笼子中时开始录音。我盯住这只狗,想让它走动,而它突然朝我转过身来,像一只恶狗那样可怕地狂吠。当保安说他要放它出来时,我确实吓得目瞪口呆。所以我用一只30英尺长的吊杆话筒,在另一端录制了这只狗的声音。它确实有几次咬住了这只话筒。你们在影片中听到的狗声没有经过任何使之听上去更凶恶的音调处理,那就是它们的声音。”
  
混录
预混录工作于今年4月在De Lane Lea开始。我们在Abbey Road和来自DreamWorks的作曲家们录制并预混录了配乐。在三部《Wallace and Gromit》电影短片中均担任剪辑师和音响设计师的Rhodes说,尽管影片《Chicken Run》的动画风格基本没变,但其中却有更多的对白。
“音响效果放在靠后一些,同时我们使用了更多的音乐,这与以往的影片大不相同,但有助于增强幽默感。”
尽管Adrian在调音过程中要控制210个推子,但在这家电影公司的Harrison Series 12机上基本上能应付过来:“我们要进行四个效果预混录、两个背景音乐预混录、三个动效预混录和两个对白预混录,而且它们的宽度全都是八个声迹。此外,我们是在Dolby EX机上进行这一工作的,所以两个全景的声音意味着我仅仅为了两个声音就在顷刻间丧失了14个声迹。”
“细节就是一切,而其中确实有非常之高程度的细节。这些伙计们逐画面地制作了这部影片,他们不希望它在拍摄结束之后即告停止。他们希望具有同样细节的音响,而这正是我们必须达到的目标。”
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