我做电子乐可是全是靠鼠标一个音符一个音符地点的,所以你不能把电子乐“一巴掌全打到墙上巴起,扯都扯不下来”哦。
我赞同你(原主题)的一些观点,同时也反对一些。
前一段时间,我也听了mp3.com上一较为有名的国内电子乐队的一首作品,我的天哪!在乐曲进行到三分钟之后居然还是同样的loop和一些轻微的莫名其妙的杂音,后来才发现整首也只有4 分钟左右,而且这4分钟只有那从头到尾的没有一点和谐感的loop,即使是用Rebirth也不会如此单调和乏味吧。电子音乐不应该是噪音的代名词。
但,电子音乐并不廉价,也并不投机,对使用舞曲机和诸如Rebirth之类的东西做出来的电子音乐来说,那是真正的电子音乐,但那些东西缺乏艺术感、概念和思想,更缺乏科学。而真正的电子乐是各种音乐的融合和发展,是基于传统音乐的,有经典的旋律,有经典的节奏应用, 并注重配乐技术,节奏组合和音频效果的应用。
而且,电子音乐是有思想的,只是人的思想传递的主流在于语言,所以一旦失去了歌词(电子乐也不竟然都是没有歌词的,vocal house,dance等等呢),思想的传递便变得困难了。所以,如何通过音乐来体现思想是一大技术问题。其实电子乐的技术是包括很多方面的:
创作技术:
1、思想技术:就是在刚提到的,这是最难的。你认为你有技术,但别人不一定认为,你就来一个loop从头到尾,你说你的思想是无聊和平淡,谁说得清楚呢? 我倾向于把音乐稍做地复杂具体点和more specific点。
2、配器技术:采用什么样的乐器。乐器对电子乐来说可以分3类:1,经典乐器 2,电子音色 3,音效 怎么样用是关键。 我认为,对电子音色的使用还是要建立在对经典乐器的使用上的,没有经典乐器的技术,使用电子音色会显得很不专业,可能还会很荒唐。
3、节奏技术:电子音乐的90%是节奏音乐,其中Ambient一类虽说可以“散”,但他也必须具备非打击乐器所演绎的节奏。而对硬电子来说,鼓节奏成为主要的技术。
4、旋律技术:一段什么样的旋律能够推动主题,至少符合“悦耳”(这里不只指谐和)的规范。旋律织体的构成更需要对经典音乐的了解。
5、布局、衔接以及乐曲发展技术:电子乐不是简单的loops,也少不了loops。因为电子乐倾向于使用高频的音符阵列,所以使用loops是加强短暂音符给人的听觉感受。但怎么更科学地,创新地使用l oops是非常值得考虑地技术问题之一。
实现技术:
1、效果技术:应用声学装饰电子音乐
2、设备应用技术:不同的设备,如不同的音源,做出的电子音乐或者制作电子音乐地过程是不同的,怎样使用设备是一大问题。有好的设备,不会用,也做不出什么东西来,没有好的设备,做出的东西就会有上限,但充分应用设备也还是可以体现出不错的创作技术。但设备是昂贵的,所以,我们必须客观地看一些东西。
我想,所有这些在一首合格的电子乐中是需要一定的含量的。如果没有好的实现技术,因为条件限制,你可以加强创作技术。但是,如果很好的实现条件,却缺乏创作技术的那些作品,对有鉴赏能力的人来说,是无法恭维的。但整体看来,做电子乐应该并不简单。再说,一个简单的电子乐和一段简单的钢琴旋律,哪个更投机一点?这是无法分得出的。人总是崇尚那些融入了必要劳动时间的劳动成果,这是规律,不然就没有所谓的价值规律,但如何体现其中的必要劳动时间,这将是劳动者需要深思的问题。
我不是DJ也不想当DJ.
DJ电子和创作电子是不同。
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