原帖 由 knie 于 14-12-28 02:01 发表 弹力音频节奏修正音损挺大怎么回事啊?是我使用的方法有问题还是真的就音损大啊?有些地方稍微拉一点点就出现兹兹兹的声音了!还有cubase上边VariAudio修正节奏可以量化吗?比如吉他的节奏类的东西像弹力音频那样量化 ...
原帖 由 xufeixufei 于 14-12-28 06:28 发表为什么不在录音上下功夫,或者做成切片移位,节奏的时间拉伸本来就会出现波形扭曲啸叫。再有cubase的音高修正,主要用与人声,别指望它修正吉他节奏不失真,另外melodyne DNA 是首选。
原帖 由 amingw 于 14-12-28 08:59 发表 cub的音频弹力保证让你接受。
原帖 由 biy4ucbn 于 14-12-28 12:07 发表 最后改成x-form而不是默认的polyphony等,声音就会特别好。只是,每次都会render一个新的clip,并且需要等较长时间……
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