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[求助] 弹力音频节奏修正音损挺大怎么回事啊?是我使用的方法有问题还是真的就音损大啊?

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#1 14-12-28 02:01

弹力音频节奏修正音损挺大怎么回事啊?是我使用的方法有问题还是真的就音损大啊?

弹力音频节奏修正音损挺大怎么回事啊?是我使用的方法有问题还是真的就音损大啊?有些地方稍微拉一点点就出现兹兹兹的声音了!还有cubase上边VariAudio修正节奏可以量化吗?比如吉他的节奏类的东西像弹力音频那样量化的功能有吗?

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#2 14-12-28 06:28

建议。

为什么不在录音上下功夫,或者做成切片移位,节奏的时间拉伸本来就会出现波形扭曲啸叫。再有cubase的音高修正,主要用与人声,别指望它修正吉他节奏不失真,另外melodyne DNA 是首选。

14206
#3 14-12-28 08:52
cub弹力最牛,音损特别小,可以量化,切片。

14206
#4 14-12-28 08:59
cub的音频弹力保证让你接受。

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#5 14-12-28 12:07
最后改成x-form而不是默认的polyphony等,声音就会特别好。只是,每次都会render一个新的clip,并且需要等较长时间……

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#6 14-12-28 12:07
最后改成x-form而不是默认的polyphony等,声音就会特别好。只是,每次都会render一个新的clip,并且需要等较长时间……


原帖knie 于 14-12-28 02:01 发表
弹力音频节奏修正音损挺大怎么回事啊?是我使用的方法有问题还是真的就音损大啊?有些地方稍微拉一点点就出现兹兹兹的声音了!还有cubase上边VariAudio修正节奏可以量化吗?比如吉他的节奏类的东西像弹力音频那样量化 ...

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#7 14-12-28 17:16
原帖xufeixufei 于 14-12-28 06:28 发表为什么不在录音上下功夫,或者做成切片移位,节奏的时间拉伸本来就会出现波形扭曲啸叫。再有cubase的音高修正,主要用与人声,别指望它修正吉他节奏不失真,另外melodyne DNA 是首选。
好的感谢!

533
#8 14-12-28 17:17
原帖amingw 于 14-12-28 08:59 发表
cub的音频弹力保证让你接受。

是啊 !可是怎样量化啊?

533
#9 14-12-28 17:30
原帖biy4ucbn 于 14-12-28 12:07 发表
最后改成x-form而不是默认的polyphony等,声音就会特别好。只是,每次都会render一个新的clip,并且需要等较长时间……
感谢 !是好很多了!

3075
#10 14-12-28 18:33
这方面音质最好的是SONAR
然后是PRO TOOLS·····

573
#11 15-1-9 00:03
sonar那个不行啊,最好的还是protools。sonar音频移调应该是最好的,虽然都是izotope的算法,还是差别有点大。 protools弹性音频修人声之类单旋律的要选成monophonic 节奏乐器选节奏那个。

208
#12 15-1-24 13:12
有四个选择模式,Polyphonic(混合型的);Rhythmic(节奏明显);Monphnic(单通道的);Varispeed(变换的)。根据所要修的音频特性选择模式,比如 修 实录 Bass 弹力音频Monphnic模式基本损耗不大
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