倒着其它新的工作站用啊,别抱着loop,天天乐了,logic啊nb在自带的库上了,n多的乐器n多的loop,实际这软件才200mb不到,和其它平民软件一样。写midi当然是哪个方便用哪个了,studio one 2最方便,通道,冻结,分轨,资源组织,导出,乐器\效果器调用,最方便,也稳定。软件玩法也多,对硬件支持也通用,有哥们讲,logic玩啊玩啊突然一天就有个小惊喜,那是功能被落实的复杂了,让你一眼找不着,哪如所见即所得来劲那,wow5.2游戏发展到今天我们玩家管这种现象叫做属性膨胀,众多的设置和参数,像英雄联盟,dota这样的游戏,占了上风,操作和属性都简化了,玩的是配合,wow,也是配合,但时常有情况技能都来不及按完呢,就挂 了,dota挂前还有机会把技能全丢出来,手机也是,以前123456789,现在就一大触屏加一方向键完事了,时代进步,人的工作\生活\娱乐\理念也变简约了,产品设计也得合人味口,这年月,不应该只在一个工作站上玩,如果我是设计软件的,我就设计一个可以在众多软件间实现交互的一个平台,比如logic的,logic文件可以在cubase,nuendo,sonar,stuido one,pro tools所在工作站上打开和编辑,32位64位全吃,什么软件安一个遍就完事,全通用,这基本也不可能啊,谁会帮竞争对手,大量的知识产权问题,技术上不是达不到,没人敢,这软件做出来就死人。苹果的下版本logic会nb在哪,一讲话,出来就能独领风骚n年,动动脑子想想吧,那可能吗,如今这音频行业知识产品领域被开发的资源贻尽,不是无主地的时候了,未来不是平台的天下,是音色的天下,是用最简单的操作达到最商业化的效果的理念的天下。44.1khz再高的人已经快听不出分别了,有必要把软件算法精度提升再提升吗,做192khz的音频商业产品,再笨的软件制作公司也不会把自己这样的商业软件算法当卖点,这吹起来没人捧,反而10步之内一首曲子,这倒是有人捧,普通人花5到10年学一件乐器?人的生命有多长啊。以后的nb工作站,强在应该是处理音色库,调用,整合,编辑。音色库是爸爸,工作站变儿子。
logic,能nb到现在就是它带的一堆库,kontact,eng2什么的为啥火啊,它不就是整合库的一个库房吗,飞速发展,logic最好应该在下个版本吃下这些采样器的所有卖点,更加强化,买下各流行知识产权标的,支持尽量多的格式,以音色为基础的loop自动生成系统之类的,把类似ps绘画板那样的手绘技术加入音频工作站,以一个和手机差不多的手屏加入软件操作,把所见即所得强化,手摸手画即所得,实时播放监听,对着mic哼个A,手在屏上划两设置,以A为基础的和弦或是一个loop自动生成,同时可以编辑特色化,加入人性化动态,以自动和声为基础设置歌曲开头和结尾,中间画上参数,然后制作者对着mic哼哼个进行或一组音高,软件进行自动排列,播放,再画画,一着曲子做完了。
我们可以想下,中间的技术,不是达不到,早晚的事儿,什么都可以没有,音色你不能没有吧,不管软件怎么强,你得有音色材料吧。这是软件做不出来的,必须用乐器录采样。在软件里进行组织和再加工。
至于midi编辑,快够了,录音品质在41到192之间,同时分类型,44.1khz_logic, 44.1khz_soft,hard,tv,dv,nbv,funk,pop,nbp等等同一精度下的特色品质,我们也不用玩月经贴,比比这个那个工作站导出音频怎么样了,44.1khz_logic可以导出10种类型,有的亮,有的冷,也就是整合个EQ嘛,没必要再把着什么声音原始性这个不动的基本原则了,反正这样一个就够了,还比毛啊,商业化市场肯定认可这精度的音频产品。
以后有台电脑,两只手,会哼哼不跑调,就能做曲子了,midi键盘慢慢也会走向淘汰的边缘,只在要求精度输入时用用。自动伴奏的软件现在没流行起来,就是精度太差了,太死板了,操作性,可扩展性,人性化,通用支持性都太差了,但前途是有地。
哪个软件能先做到上边这些,就用哪个。至少现在还没有,那谁接近就用谁的呗,这个功能没有想用的软件,那就用那个呗,不纠结。
所以,现在,活着的,狂下各种音色,最保险,等着可以强化音色库处理的工作站问世吧。到时弄个1000TB的固态硬盘。音色库即是音频工作站,那会应该是这样讲,挂个音色库处理插件比如logic或是cubase,可以开始编曲儿了。
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