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怎样使用Logic的Sculpture合成器插件
( 6 )
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#1
12-3-4 10:14
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怎样使用Logic的Sculpture合成器插件
lzs0115
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Logic Pro
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:
怎样使用
Logic
的
Sculpture
合成器插件
作者:
Greg Frey
编译:刘至晟
文章出处:
http://audio.tutsplus.com/
Logic Pro
自带的
Sculpture
合成器插件是一个完全独特的建模合成器。如果正确使用可以创建出具有很好动态的和非常专业的声音。对于
Sculpture
合成器插件的样子看起来有点吓人,所以好多人望而却步。本教程打破了章节部分的讲解顺序,并解释如何使用。
基础知识
Sculptur合成器第一眼看上去非常的复杂和繁琐,但如果你分开来观察就很容将它和其他合成器区分开。这款合成器基本的声音创造方法是串联线性调制(有调制图像显示)。以一个颤动声波为基础,通过不同的方式来创造出不同的声音。其中合成器的振荡器是我们主要调节源。对振荡器采用不同的调试可以创造出许多不同的音色。由此产生的音高再通过复杂的滤波器发送出去。最后经过几个效果器,包括延迟效果器和一个非常特别的BODY 均衡器。
调制源和线性弦图调制
Sculptur合成器有三个调至源,他们通过线性弦图调制相互作用,从而产生声音。每个调制源设置不同,效果也不同。主要的设置包括:律动、打击、弓奏、拨奏和吹奏。这些是我个人的解释。每个调制源都有一个有效的控制,在这里你可以改变音色,变化和速度。在设置每个调制源以后,你可以移动它们在线性弦图调制上。这将改变调制源在线性弦图调制上相互作用的效果。
滤波器
在初始的声音创立后,它们将被发送到滤波器。尽管原理比较复杂,但操作很容易。从本质上讲,它能够改变线性弦图调制的材料,您能够在尼龙,木材,钢材和玻璃之间移动。这有很多选择。通过一个Waveshaper可以控制声音的饱和度,得到很紧密或很清晰的声音。接下来是滤波控制器,包括:高通、低通、峰值、带通和凹槽等方式。
后置效果和包络
最右边的控制面板包括:总线音量、包络、延时器和Body均衡器。这些都是一般的标准和辨认。这个均衡器是非常酷的一款效果器。它带有很多声音的效果预制,例如声学吉他设置,就像弦乐在吉他上演奏一样。你也能选择单音或复音。
下面的控制面板主要起建模作用(从左到右),你有低通的抖动和颤音效果,速度控制,还具有一个真正有用的、易于使用的的控制器。中间是一个变形器。你能通过它调制各种效果,得到极端有趣的声音。在右边是一个包络调制面板,你可以通过包络映射建模的任何声音,控制声音的形状。
现在就让我们去调整和调制,创造一些很酷的声音吧。它真的没有看起来那么复杂。一旦你开始动手一切将变得很简单。希望以上的文章能对大家有所帮助。
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效果器
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lhscr8388431
holyaria
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rufeng
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#2
12-3-4 15:54
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xiaotian010
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12-3-4 17:47
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#4
12-3-4 19:31
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pengjiang8888
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#5
12-3-4 20:23
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顶!学习了!
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zx9334
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#6
12-3-5 09:28
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这东西用起来 还真不简单 音色很棒
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恒日月
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#7
12-3-6 01:51
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学习了!!!
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