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基于UCS通用分类系统的音效搜索和重命名工具

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#16 22-4-23 00:22
UCS重命名更新了新版本,支持添加的CatID总是在最开始的位置。反复添加CatID,新的会取代旧的。
另外,修复了Take重命名的错误。

增加了几个新的快捷键:

TAB:切换过滤文本框和重命名文本框
Alt+Enter(或Enter):处理重命名
Ctrl+Shift+双击列表框:将分隔符切换为’-’。
Alt+Shift+双击列表框:将分隔符切换为’无’。
F6:将分隔符切换为"_"。
F7:将分隔符切换为"-"。
F8:将分隔符切换为 “无”。

支持数字排序,例如:v=001 → BOATFish_Seiner_v=001_PSE_DET
支持字母排序,例如:a=b → BOATFish_Seiner_a=b_PSE_DET
支持随机字符串,例如:r=5 → BOATFish_Seiner_r=5_PSE_DET
混合起来使用 → BOATMisc_Battle_1=03_r=5_a=b_PSE_DET

通过快捷键+鼠标点击+用户自定义的组合,可以输入UCS的完整文件名字段,如下:
CatID(-UserCategory)_(VendorCategory-)FXName_CreatorID_SourceID (_UserData) 本帖最后由 再补一刀 于 22-4-24 00:14 编辑

101
#17 22-5-8 11:48

798
#18 22-7-22 17:40
UCS套件新增 Metadata 渲染功能:
UCS Metadata 元数据渲染支持(Soundminer可读取)

点击链接将跳转到REAPER板块。

798
#19 22-7-26 13:10
新增1:日语关键词
新增2:中文输入支持,快捷键 F12


中文输入问题已解决,加上元数据写入支持,现在UCS套件功能已完善。

UCS音效搜索和重命名套件可作为以下用途:
1、UCS通用类别系统音效关键词查看器,当前版本 V8.1;
2、利用UCS关键词搜索音效资源;
3、利用UCS关键词重命名音效资源;
4、配合UCS关键词,在渲染时还可以将Metadata信息写到资源中,以支持在REAPER资管管理器和Soundminer读取。
本帖最后由 再补一刀 于 22-7-26 13:14 编辑

103
#20 22-8-2 10:26
大佬牛逼啊,这个UCS工具可以造福没有SM的小伙伴了

74
#21 22-8-5 18:07
前辈是如何整理音效的?

按UCS的分类文件夹,将厂牌的音效包放在里面吗?
还是按厂牌分,在SM里面建不同的Database?
不知道哪种方式更加科学有效,担心最后做无用功。

将英文的关键词,描述翻译成中文的话,应该放在哪个类目
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