说了这么多,开始本文的正题,Mixing的Translate问题,什么意思呢?
就是说你的混音,要在各种回放设备里面都要表现良好,要在各种回放设备里面翻译得很好。
也有人把这个叫做“Consistent”,就是说混音作品在各种回放设备里要有一致的表现。
还有人把这个叫做“Reference”,就是说要把混音作品放在各种回放设备之间进行参考。
其实说的都是同一个东西,就是混音作品的兼容性问题。
各种扬声器,因为其价格不同,材料不同,物理体积不同,用于场所不同等等等等,放出来的声音都是不一样的,而我们要做的,就是保证混音作品在它们之间回放都有不错的表现,虽然兼容性问题也有一部分是母带工程师的工作。
一个典型就是手机喇叭,手机喇叭不仅仅是单声道,而且没低频没高频还失真。。。
有人说用手机喇叭Ipod笔记本等等的扬声器来评价混音,是不正确的。
我倒不这样认为,如果你的混音在某一个比如说手机里面表现不好,其实还是说明了你的混音的兼容性不好,不要找借口,说白了就是你混得垃圾......
别人的歌在手机里都好听,你的怎么不好听?不就是你的功力还不够...我觉得面对客户的时候还是得谦虚点,客户不懂手机喇叭的音质如何,可是我们懂啊!!
那么怎么解决在手机上以及一些小型扬声器的兼容性问题呢?
1.单声道的兼容性
1.1立体声变成单声道,究竟发生了什么?仅仅只是L+R吗?
我们可以想到,原本一个立体声,假如位于Mid的元素在Left的Peak是-3,Right的Peak也是-3,如果只是简单的L+R,那这个元素的Peak应该是+3,而且已经Clipping!!可事实并不是这样,混音指南里告诉我们,位于Mid的元素从立体声变成单声道它的Level是不会变的。
其实M/S编解码公式给了我们答案。
M=(L+R)/2 ,“-3”+“-3”,再除以2,答案还是“-3”。
所以位于Mid的元素的Level不会变。
1.2那么位于Side的元素呢?只需要考虑极左极右元素的情况即可。
还用M=(L+R)/2吗,我们先试试,假如一个极左元素,那就是left的Peak是-3,Right的Peak是-Inf,“-3”+“-Inf”,好吧,我不会算。。。
此时,Pan Law给了我们答案。
这个极左的“-3”元素,位于Mid的时候应该是“-6”。
此时再结合1.1,“-6”还是“-6”,也就是本来极左的“-3”变单声道后变成了“-6”。
最后总结,从立体声变成单声道,位于Mid的元素的Level不变,位于Side的元素的电平会降低,降低多少取决于Pan Law 以及该元素原本在声场中的位置。
以上只是我自己的理解,如有不同欢迎探讨。
1.3相位抵消。
界外立体声部分会全部消失。
1.4掩蔽Masking。
原本通过Paning分离的两个具有相似频率的元素将会在变成单声道之后为争夺同一频率而发生掩蔽。
使用Carving EQ Holes可一定程度上解决这个问题。
最后总结,单声道的兼容性问题,比较好的解决方案就是——Mix in a Mono。
虽然很多人都不会在单声道下混音,但我还是觉得,在你还做不好单声道兼容性的时候,还是老老实实用单声道混音吧。
还记得曾经CLA有一个Q&A,里面说到了单声道的兼容性问题,有人问CLA怎么做好单声道的兼容性,CLA说,我从来不会在乎单声道,现在都什么年代了,我的音乐是做给真正有良好聆听环境的人听的。。。
结果有人就用这个来反驳说单声道的兼容性不重要...那我就呵呵了 = =
人家CLA嘴上说不在乎,可人家的作品单声道兼容性极好,人家是胸有成竹,不会刻意在乎单声道,就跟Andrew Scheps一样,他说他从来不会在乎低频问题,可人家做出来的东西低频就是好。
接着就是,如果你不再单声道下混音,你也一定要在单声道下检查一下你的混音,看看你的混音有什么问题。