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[求助] 关于head response transfer function研究方法对应混音的启示

 
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#1 17-11-18 10:39

关于head response transfer function研究方法对应混音的启示

本帖最后由 徵2016 于 17-11-18 10:39 编辑

仅个人观点,援引部分互联网可查。内容全部由本人编辑,尽量不发表对错或者结论性的东西,不过一些东西应该是常识。如有错误,请务必指出。(非此专业,也没有从事过相关研究)
1.简单讨论下本人突发感想的经过
2.现象及应用
3.思考总结


本人热爱音乐。了解关于耳机,咸菜,前端等对于重放的质量,但是没有深入了解。个人偏好入耳式耳机。
前几天,接触到耳机虚拟化个选项,音频设置里可以设置,开了之后感觉声场很棒!(读者请注意:当时使用的是一款入耳)当时就感觉哇,这声场很棒!然后就找资料,找来找去找到了3D.
3D虚拟其实很早就有了,什么e**o app啊虚拟3D立体环绕音啊等等
之后就是疯狂找插件,虚拟声卡也试了。(完整使用过的插件只有两款)
一个概念hrtf进入视野。里面的研究方法挺复杂的但是简单来讲就是:别的干扰条件不存在的情况下,一个音源在个个方位,把你真实听到的频率等信息扒出来(个人理解,最好百度)
一篇文章里提到:身体,耳朵等确实会对音源滤波,由此(等!)来确定位置。(主观阐述,按原文为准。hrtf研究确实证明存在滤波现象)


不知道大家有没有这样的经历,在商场或者哪里,头顶上有个单声道扬声器在放音乐,动动头动动位置,声音位置啊等信息就变了。这就是个人认为可以做声场变化的模型。正巧刚刚遇到了这种情况,于是试了试hrft实验方法(直接真人上哈哈,不知道频谱没关系)以及!假!耳!廓!就是用手以各种对称形状挡耳廓,于是,空间效果改变。得出结论,声音的位置肯定和滤波有关。高度没有条件,很可惜。如果音乐人可以将完整的全局的位置信息(最好是插件啦啦啦)加入到音乐里,那么音乐将会按照空间方向发展(?可以存在有么)。易知,传统的EQ教学和空间有可能产生出入。EQ应是全频段的,动态的东西。另外,有人讲扬声器混音确实是声场失真的直接因素(声音经扬声器发出,经过空间(虽然可能是没有音染的专业混音室)但是!经过耳朵!和身体!的滤波,听到的和重放的一定不一样对么)另外,头戴式也会形成一个封闭的相对大的空间,形状复杂,声音改变复杂,也是会有音染?毕竟每次带上耳机,就有种扣上杯子的感觉,可能我的耳机比较插哈哈哈。入耳会好一点么?个人也不确定,但是应该来讲对重放改变的情况的空间会小(!!个人观点,仅供参考!!)不过一个虚拟音乐悖论是,如果声音太逼真,那么可能就失去了新奇感...(个观)

得到启发的我回家试了试关于音源在前面的一个空间体验,操作如下:
把手机(我的是OPPO)放在正前方的一般高度桌子上坐好(比如坐在课桌前) 距离音量适中放一几首音乐 然后用假耳廓(手)去各种位置遮耳朵 然后...大家可以自行验证
还可以用不同带我材料遮音源,然后再遮,然后...大家可以自行验证
虽然有很多干扰因素,但是不得不承认,耳廓是听觉比较关键的东西(哪样都关键,仅做强调)


由上述小实验可知
不同位置不同频率信息可能不一样(左右耳都考虑),而遮挡物会产生频率信息改变。
个人在混音里,为了模拟头顶上的感觉OverHead(additive drum的overhead比较近),采用了直达声再加混响的模式,再对低频做处理,本人在自己的耳机里取得了较好效果。试众:我和妈咪。(PS:入耳式耳机)
有愿意留言交流的老铁么...

本人并不知道头戴式耳机能否取得OH的效果,然后一个人的眼光也是片面的,操作也可能有不正确的方,重申!
个人观点,请教大家了

因使用的耳机不同,暂不附件
感谢阅读 徵2016


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