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Sonar / Cakewalk

为何没人理我? 音源的音色改变了?

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146
#1 02-2-16 18:53

为何没人理我? 音源的音色改变了?

请问:我的cakewalk 9中同一种GM音源的音色在win2000和win me下操作,笮么
GM音源的音色不一样了,我现在正做鼓呢,好象在win2000下鼓的GM音色多了一些延时,而同样在win me下又太干了一些。我以用上了DirectX 8。0
我用 Sound Blaster Audigy ,k7-500 ,内存256M。
这是为啥??

因为SB Audigy 用CT4MGM.SF2音色做为GM音源。:( :( :( :(

13860
#2 02-2-17 01:33

因为你的问题说的不够详细,无法对症下药。

我想可能是你在win 98/Me下和在win2000/Xp下,默认的音源设置不同,可以在多媒体里面更改。

你也可以在cakewalk的midi device中自定义所用的音源设备(不要选择"MIDI Mapper"),如“A:SB Live!MIDI合成”或者“B:SB Live!MIDI合成”(可能Audigy的叫法不一样)。

146
#3 02-2-19 02:22

张俊佛祖,大家好!小第先谢了!

现在我的cakewalk 9,GM音源的音色全换了*.SF2了,但为何(不要选择"MIDI Mapper")?
但有时“MIDI Mapper”的确和调用的*.SF2音色打架,也就是说5,6轨以上MIDI 同时播放要打嗝,但AudioHQ-的缓存以挺够用了,不知调用音色缓存比例是如何计算的?

再问个问题:RM1x Drumkit 2.SF2,ULTIMATE DRUMS.SF2,以今调用出,但AudioHQ-soundfont曲库中为何又没有任何“乐器显示”?
也就是说没有RM1x Drumkit 2.SF2,ULTIMATE DRUMS.SF2音色的乐器,而又有时某些 *.SF2如(GoldDrums.sf2 12.7 MB ,NewKit.sf2 9.67 MB ,NS_Kitv5(a).sf2 30.4 MB)等等,在Reality中为何又不能add SeerBankset 加载音色,不是说 *.SF2 转 *.SeerBankset音色互换吗? :rolleyes: :confused: :rolleyes:

13860
#4 02-2-19 12:59
如果你的电脑够快,并且内存够大(同时不要运行实时监控杀毒软件、以及蚂蚁、flashget的话),应该不会出现“打嗝”的现象。还有如果“MIDI Mapper”中映射的音源刚好是你同时正在使用的另一个音源的话,就回发生吃音的情况,也就是后发的那个音把前面的音给盖住了(前面的声音像被静音一样),当然两个音得在同一个音阶上(你知道midi的原理就明白了,midi通道中任何信息最后一个肯定是有效的,保或音符、音量包络、颤音、滑音等)。
其实这样就是重复使用一个音源(把一个音源当2个用),所以不选“MIDI Mapper”就不会发生这种情况,如果这方面你懂得话,是不会选它的,因为“MIDI Mapper”是windows的默认midi回放音源设置(在多媒体里可以更改),也就是说“MIDI Mapper”中的音源就是你能在cakewalk中看到的除“MIDI Mapper”以外的音源中的一个,它并不会给你多出一个音源来。

至于你下面说的那些我也不清楚,因为sf2我已经很少用了(要用也是作曲的时候,免得开gs那么麻烦), Reality从未碰过,那就更不用说了!

(也许我废话太多,小学没学好,请见量!)

146
#5 02-2-26 01:38
我懂了,多谢! :rolleyes: :D
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