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[教程] 翻译 一篇写得不错的经典压缩器使用教程

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#1 13-7-21 23:13

翻译 一篇写得不错的经典压缩器使用教程


755
我也是初学者,因此如有不当的地方也请大家指点,谢谢!



                                                             Classic Compressors  (经典压缩器```们)
        我就不整篇翻译了,太长啦,看英文版去这里   http://www.soundonsound.com/sos/ ... ssiccompressors.htm
我会把作者以及顶尖制作人们在文中提到的压缩特性全部描写出来,省去一些过度,基本就是把我看了之后做的笔记翻译成中文。

此文是原作者Mike Senior
走访了Chris Lord-Alge, Eddie Kramer, Jack Joseph Puig, Manny Marroquin, Mike Clink, Roy Thomas Baker, Tony Maserati等数十位顶级制作人,综合他们的观点总结出来的经典压缩的特性和心得。

1.CLASSIC VOCAL LEVELER (经典的人声电平控制)
Dbx 160-series
主要特点是干净和可预见的低失真。另一个是由前馈电路设计带来的快速的反应速度,快速而安静。
干净的压缩还特别适合复杂谐波的乐器如12弦吉他,钢琴,竖琴等等。
原始版本的160是硬拐点的,后来的165系列在原来的基础上还加入了著名OverEasy软拐点,这改善了它对极端电平波动的控制力。
除了著名的干净特质,后出的Dbx机型还会给人声加入些轻微的染色,主要是由多个高规格的变压器带来的温暖感,类似的VCA结合音频变压器的设计还有Focusrite的Red3和Red7,同样会给人声带来轻微的温暖,经过这种处理的人声会有种“不同凡响”的感觉。
Teletronix LA2A  
独特的光电设计,低失真软拐点,由“材料”决定的释放,控制人声电平而不会带来可闻的副作用,
是自50年代以来最受欢迎的人声压缩之一.
Dbx的前馈VCA和固态设计是快速,可控,干净的,而LA2A的光电反馈设计是稍慢而非线性的,毫无疑问这带来更具有音乐性的效果,再结合它的真空管放大设计,使得处理过的音色更圆润,更温暖,更“温柔”。当然,如果需要的话,LA2A还可以在电子管放大阶段使用极端些的设置带来你想要的美化的失真.
类似于LA2A设计思路的压缩还有Tube Tech’s CL1B 和Avalon’s VT737SP,当然他们每个都有各自的不同的“色彩”.
如果想要保留LA2A的光电设计元素,而不需要它的真空管失真效果,可以选择LA3A来代替,如果极端设置使唱词的开头的attack太多,可以通过一个快速attack的SSL压缩来带走或缓和一下LA3A带来的过多attack.
想要更快,更干净,更多VCA风格的控制而少一些变压器温暖感的偏冷声音,可以选择Summit’s TLA100A 和 DCL200,它们的特性可以使在用足够的压缩情况下也不带走从麦克风拾取的高频亮色。

2.VOCAL COLORATION & ENHANCEMENT (人声染色和激励增强)
Fairchild 670
“悠远”,“葱郁”,“美丽”. 比LA2A快而以毫秒计的反应速度,极端软拐点压缩曲线,基于真空管的具有可变放大系数电路设计,20个真空管和14个变压器.  压缩与声音激励并重,即使只是让声音通过它的放大器,而不用任何压缩也可以带来临场感.
类似的包括Anthony DeMaria’s ADL670 and the Analogue Tube AT101,
变种的包括EAR’s 660, Fairman’s TMC, Manley’s Vari-mu, and Pendulum Audio’s ES8
其他的复古真空管具有可变放大系数的压缩还有the Altec 436, Collins 26U1 or 356E1, Federal AM864U, Gates Sta-Level or Level Devil, RCA BA6A, and Universal Audio 175 or 176. 虽然他们与Fairchild不一样,但是他们每个都具有自己独一无二的真空管特点.
Urei 1176/1178
Fairchild 670的真空管(Valve/Tube)是光滑而温暖的,而基于场效应管(FET)设计的1176的在某种程度上可以使声音更明亮并加入额外的边缘以及激励,这使得半个世纪以来1176成为许多顶尖制作人的选择.
1176的设置多种多样,尤其是压缩比,所以需要多多试验,甚至是按钮全部按下的选项。
类似的其他产品包括Universal Audio再版的1176和Purple Audio’s MC76压缩.
Empirical Labs EL8 Distressor.
古老设计的基本上讲的差不多了,而不得不提的是1995年发布的十分受欢迎的Empirical Labs EL8 Distressor.
它的部分设计中包括对不同的经典压缩的行为模拟。包括以上4个(Dbx 160, Teletronix LA2A, Fairchild 670 and Urei 1176)
即使你用了它的模拟也很难确切地描述你得到的是什么样的压缩,但是以上的描述却是个不错的参考。
值得一提的是Distressor有一些内置的侧链EQ选项,它的电路设计中加强了对中高频段的探测,这样可以减少重度压缩带来的咝咝声问题.

3.Compressors For Drums  (鼓的压缩)
Dbx 160X
当你要精确的塑造鼓的“前端”的时候,许多有着快速起始和释放时间的Dbx压缩都是值得一试的。
Fairchild 660 & 670
快速的起始时间,有“色彩”的声音,光滑,易于控制峰值。它还可以独立地选择压缩立体声信号的中间和两边,通过这个功能把它用于Drum Bus压缩两侧的信号可以加强或抽吸房间声音而不会破坏Kick和Snare的瞬态。
Urei 1176/1178
非常快速的起始时间,良好的瞬态捕捉能力。
你还可以用它相对稍慢的起始时间来获得它独特的声音特质,或者大幅度的并联压缩来获得Urei的声音特色.
Empirical Labs Distressor
此“现代经典”不仅是用模拟其他经典压缩的特性来处理鼓组,其优化的对数释放的“Nuke”砖墙限制模式十分适合room-mic的录音.
侧链的高通滤波可以防止压缩Drum Bus时Kick触发过多的抽吸效果,它还可以切换不同的谐波失真风格而带来音色的灵活性.
由于它超级强悍的包络和音色控制,它还特别适合用于并联压缩,这样你可以更好地控制它的“贡献”程度.
Neve/EMI TG12413 / Chandler TG12413
特性是快速的attack和独特的二极管电平衰减电路,圆润,温暖,复古,具有颗粒感的声音.
Neve先生为EMI studios专门设计的控台上的,原版的没出售过,Abbey Road and Dark Side Of The Moon这两张神级的唱片就是用的它.
模仿它的有Chandler Limited的TG12413/TG1,有点贵,模仿它的插件也偏贵。。。。。。
当用于鼓Room时可以带来其他任何压缩都无法提供的“野性”,用于发送的时候可以带来清晰并具有冲击力的声音而不影响整体的立体声输出.
API2500/SSL G-series console master compressor
主要用于整个鼓组(submix)的压缩,特点是足够干净,增加总体的电平而不会损害到瞬态的冲击力或者夺走过多的低频.
当极度设置时,SSL还会带来一个著名的中频crunch(嘎吱声),模仿SSL的Smart Research C2的Crush模式加强了这个crunch效果
SSL4000系列的失真是在整体混音时才明显。Smart Research C2的场效管失真更明显,适合做并联压缩,这样会有更好的控制.

4.Bass     (贝斯的压缩)
Urei 1176
尽管快速的压缩会带来低频失真,但是只要避免最快速的设置,1176的音色明亮化特质和轻微的FET失真可以在混音中突出Bass,这是其他的设计所不能达到的. 一般来说选择压缩比为4:1,但是Tom Elmhirst喜欢4:1和8:1同时按下。
LA2A
慢速,干净,光电设计十分适合低频控制. 同样的原理,基于真空管的Altec, Fairchild, Gates and Summit也会给音色带来厚实和温暖的感觉。
如果在某些情况下以上都不适合,Chuck Ainlay还建议试试原始版的Joemeek SC2 压缩.

5.Other Instruments  (其他乐器)
在以上的四种情况下,大部分制作人的选择都可以在某种程度上达成共识,而在其他的常见乐器如吉他,钢琴,合成器等等的处理方式却是有很多的变化.也许是在当代音乐制作中Vocals,drums,bass比其他的织体更重要些。。。也许是Vocals,drums,bass需要更多的动态范围控制。。。也许是这些乐器在不同的作品内的演绎方式差异太大了。。。无论什么原因。。。上述对不同经典压限器基本特性描述可以在你处理其他乐器的时候有个推断的起点,当你习惯于某个压缩器在Vocals,drums,bass的效果时,你会发现你处理其他乐器所需要的压缩“猜测”工作会少了很多。。。。。。。。。。

以上是摘自原作的部分.


下面我再总结下我知道的,一些常见的模拟这些硬件压缩的软件,以公司开头字母排序,
虽然这些我都用过,但是对我目前的水平来说,多数情况下是心理作用大于声音体验,所以他们模仿的效果如何大家自己体会.
Avid                         支持Native,TDM,AAX
LA2A,LA3A,1176,Fairchild,Focusrite Red3,Joemeek SC2,Purple Audio MC76.
McDSP                  支持Native,TDM,AAX
Dbx,1176,LA2A,Fairchild,API,Altec,Distressor,Neve,SSL.
Softube                  支持Native,TDM,AAX
Tube Tech CL1B,Summit Audio TLA100
Universal Audio    支持Native,需要UAD DSP运算卡.
Dbx,1176,LA2A,LA3A,Fairchild,Neve,SSL.
Waves                    支持Native,TDM.
API,1176,LA2A,LA3A,Fairchild,Neve,SSL.

剧终。。。。。。









[ 本帖最后由 cm9898 于 13-7-22 06:59 编辑 ]

981
#2 13-7-21 23:36
顶····学到了·

118
#3 13-7-21 23:40
辛苦~~辛苦~~是楼主自己翻译的??再多翻译点~

1603
#4 13-7-21 23:47
感谢分享!

3654
#5 13-7-22 00:45
waves里边哪个是模拟neve的压缩?

1844
#6 13-7-22 01:25
好啊!谢谢楼主,辛苦了。

1799
#7 13-7-22 02:13

回复 枯萎的生命 在 #5 的 pid=3917617 的贴子

V系列

3654
#8 13-7-22 02:54
一直有个疑问,这些特性在软件里是否不太明显?我有时把任意一个压缩效果器软件挂上,并没有感觉音质有变化,压缩以后的声音如果提升成干声一样的音量听着感觉音质没有改变什么

755
#9 13-7-22 06:00

回复 枯萎的生命 在 #7 的 pid=3917678 的贴子

音质不变是好事啊,一般来说轻度压缩是不太明显,中度 ,高度和极端设置就越来越明显了,
不太确定的话可以并联压缩做下实验,特别是像1176,Fairchild等等这类“染色系 ”的。。。

327
#10 13-7-22 08:18
UAD里的那些软件压缩还是能让人感受到不同风格的染色的

1799
#11 13-7-22 08:21

回复 枯萎的生命 在 #7 的 pid=3917678 的贴子

松岛枫吹波浪宽.....
头像补丁2.0

2031
#12 13-7-22 08:34
不错的翻译 顶上!

1799
#13 13-7-22 10:59
数字效果器目前要发展的其实就是模拟失真,饱和
数字有很多优势,很多东西可以做的很理想化,相信不久的将来,数字可以很好地模拟模拟设备
并且创造出更强大的从未有过的效果

[ 本帖最后由 伤心凉粉 于 13-7-22 11:01 编辑 ]

7165
#14 13-7-22 11:51

回复 伤心凉粉 在 #10 的 pid=3917902 的贴子

但愿有一天 数字可以模拟到很好的程度 ,但是就目前技术而言 还做不到和硬件一致 最多做到的是貌似,而 神不似。

1026
#15 13-7-22 13:20
LZ辛苦!
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