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UAD压缩器和NI压缩器的比较
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涂云
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#1
12-11-19 14:25
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UAD压缩器和NI压缩器的比较
今天花了一点时间做了一点三款压缩器的对比,其实差别真的很小,我自己感觉UAD稍微柔和平顺一点,NI稍微有点毛刺感,可见工具之间的差异并没有那么大,还是将音乐做好最重要!
Native_Instruments
,
UAD
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贴唱学习
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#2
12-11-19 14:32
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还是将音乐做好最重要
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youaime
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#3
12-11-19 14:40
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回复 涂云 在 #1 的 pid=3644301 的贴子
NI这次的插件质量已经很高了~我果断把WAVES的扔一边了
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涂云
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#4
12-11-19 15:17
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我总是感觉Waves的声音很脏,很适合美国的一些风格,但是不适合我国的音乐风格和大部分人的听觉习惯,但并非是Waves不好,只是不适用而已,如果是Rap,HipHop,Dance,Rock,Blues之类那就再好不过了。
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涂云
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#5
12-11-19 15:19
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本来有些测试的音频想要放上来,但是不知道为何不能够上传Mp3了,只好作罢。
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如果不爱
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#6
12-11-19 15:22
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打开一个50轨的工程,你就知道UAD压缩器和NI压缩器的 质感差别了!
区区几轨是不好辨别的
Dsp算法和CPU算法也不一样的,基本没有可比性
如果是拿Tc卡中的插件 与Uad卡中的插件 作比较,那才是真正的比较
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mryc
涂云
:这倒是的,说的有理!
carr
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沙人
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#7
12-11-19 15:48
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DSP卡运算跟CPU运算的区别好像论坛里讨论了很多年了,DSP与Native到底有什么区别?事实上似乎除了DSP能够让效果器最大化的利用芯片资源,好像神马区别也没有。但我也相信仅仅是这点,足以让DSP卡再多活几年,因为真正要达到DSP卡里那种效果的原生插件,就算效果再好,大家再喜欢,假如一个插件就占了CPU的百分之50,那谁也受不了。DSP卡里的很多插件应该就是这种情况。DSP除了当硬件狗,确实也在为CPU资源分担这方面帮了大忙。
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涂云
:说的也很在理,顶一个!
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linearhit
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#8
12-11-19 16:38
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“DSP算法和CPU算法不一样,没有可比性”的依据是?
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天使的皱纹
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#9
12-11-19 19:04
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还有一点大家没提到
就是算法的问题 定点 浮点 精度的争论很久了 尚无定论
独立DSP在处理复杂多线程的插件 尤其是混响等空间效果插件的时候 目前还有无法比拟的优势
而其他的小运算量的插件 优势就不大 但也可以更有效地利用芯片 以在同样资源占用的情况下提高精度(也包括内部精度) 也就是拥有更好的效果
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如果不爱
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#10
12-11-19 19:26
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回复 如果不爱 在 #4 的 pid=3644353 的贴子
" DSP算法和CPU算法一样的依据又是什么?
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bholl
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#11
12-11-19 19:28
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uad的精度不知道是多少,肯定是比一般运算要高的,同一个插件,你用pt hd tdm做24 441的混音,等于cpu的 24 882混音,因为hd的精度是乘2来运算的,有hd的同学可以自己用tdm和Native做个对比,木有hd的同学也可以用The Glue,dc8c ........来感受一下双精度
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如果不爱
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linearhit
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#12
12-11-19 19:48
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回复 如果不爱 在 #4 的 pid=3644353 的贴子
因为他们都是cpu,dsp能干的事cpu都能干。
只不过做数字信号处理的时候慢一些。
cpu越来越快的情况下,dsp的颓势已经很明显了,慢慢淡出市场是早晚的事。
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abba
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#13
12-11-19 21:58
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UAD说:他们一些运算量大的插件。。。
在电脑上模拟运行时能瞬间让一台主流配置的电脑崩溃。。。
也就是说你如果想达到UAD QUAD的原生插件运算量。。。
要配那么十多二十台主流电脑。。。
基本上可以在电脑城开个店了。。。
[
本帖最后由 abba 于 12-11-19 22:00 编辑
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涂云
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decline
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#14
12-11-19 22:48
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回复 贴唱学习 在 #2 的 pid=3644307 的贴子
将音乐做好谁都知道很重要 但是,怎么做好 ,如何具体的去做 工欲善其事,必先利其器 这个贴就是在讨论 什么工具更锋利~更牛逼~
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天使的皱纹
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#15
12-11-19 23:13
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回复 bholl 在 #7 的 pid=3644616 的贴子
表达意思相对正确 不过这个2倍可是不准确的
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