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游戏的受击音效怎么做

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#1 20-4-18 20:11

游戏的受击音效怎么做

目前正在学习游戏音频,遇到瓶颈,看了LOL的游戏音做的真的好听。
受击音效自己不太擅长,求教受击音效怎么制作,或者制作思路。先谢谢了

4202
#2 20-4-18 23:19
要学怎么做音效,要先学会怎么描述一个声音,受击( 被打?)这个音效太泛了

比如,一个人用拳头打在另一个穿着皮夹衣的身上,或一个木棍打在一根钢管上之类的

游戏的音效大致分写实和抽象两大类,写实的一般可以靠自己模拟真场景来录制(或你能找到差不多的现成音效),抽象类一般会由真实录制的再经过大量的后期夸张的处理得到,或者利用一些合成器通过调制来实现。

1409
#3 20-4-18 23:21
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38
#4 20-4-19 00:52
YongAudio 发表于 20-4-18 23:21
LoL的配乐,那可是月入上百万的配音师,我们这些,还是算了吧,

不过就算是上百万的配音师,lol的音效,,,依然有很多可以优化的地方。。。

563
#5 20-4-19 09:49
YongAudio 发表于 20-4-18 23:21
LoL的配乐,那可是月入上百万的配音师,我们这些,还是算了吧,

他说的是音效,不是音乐。国内有很牛逼的音效师,只是你不认识罢了。

563
#6 20-4-19 09:51
主要看武器和受击材质。依照动作触发,考虑考虑合理性,有些动作设计不是那么合理,这个做之前要仔细瞧瞧。

96
#7 20-4-19 16:40
妲邪 发表于 20-4-19 09:51
主要看武器和受击材质。依照动作触发,考虑考虑合理性,有些动作设计不是那么合理,这个做之前要仔细瞧瞧。 ...

好的谢谢了

13
#8 20-4-26 13:28

声音设计的2个维度:
1.根据客观物理认知,做出形式上的还原,就是让听者觉得是真实,例如物理碰撞。
2.根据主观心理预期,做出感受上的表现,是让然听者感受到你要传达的感觉,例如特效声音。
做的好不好,看你的声音美学认知,设计能力。这需要学习、练习、感悟。

2
#9 21-5-11 17:28
攻击类型-力度-击中材质

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#10 21-5-12 22:22
多听一些音效库,你就有点感觉了

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#11 21-5-18 09:12
个人觉得 这方面其实还蛮看天赋的。天赋好看的,看任何需求音效的画面及动作,都会很有感觉,脑子里都会立马有制作思路以及 好几个 不同的设计想法。

5939
#12 21-7-11 09:29
用心去钻研,去实验探索
多次录制的音频素材合成,需要开创精神,挺难的。

1334
#13 21-8-8 22:37
这可以说很久..

我先开个头吧~首先就是要对声音做解构,也就是分解、分析。

去分析你想要的声音,是由哪些部分构成的。通过看美术那边给过来的动画或是画稿,你应该会在脑子里有一个大致的设计。

比方说,画面中的人物是被刺刀所击。

那么,你可以分析的是:
人物的护甲材质、
人物的衣服材质、
人物受击的程度、
受击的速度、
兵器的大小、
使用兵器那人的力度、
受击后倒地的速度、
地面的材质、
脚步的动作、
因受击所导致的周围连带的声响
等 等

这些要素,不一定会在美术提供的材料里都看得出来。事实上,大多数跟声音有关的信息,是需要你靠自己的想像力和分析能力获取到的。在脑中有对这个受击音效的大致轮廓之后,就可以着手制作了。

去找找你音效库里的材质料音效,选择跟兵器的材质符合的声音,还有跟人物的动作贴得上的声音,先简单拼凑一下,听听看是不是你想像中的那个音色。如果是的话,离成功就很近了。但也有可能并没有这么容易找到适合的,你也许会试很多次才能获得合适的音色。新的创意往往需要很长的时间来尝试的。

如果要更完善一些,你还需要考虑更多的信息。在音色之外,你还得关注到技能施放者的动作。有些库中的音效,在表演上面,不一定和画面中的人物刚好贴得上——既要贴上材质,又要贴上动作,还要贴上力度节奏——这个概率是很小的。有时候,虽然靠修修剪剪也能用。但是从时间成本上来说,有条件的时候,自己录制,是更符合人物的,也是更高效的。自己录制的时候,就有个无限的表演方式和无限的音色可以挖掘——就看你的想像力了。

当经过了一顿操作之后,我们就有了护甲的声音、衣服的声音、皮肤的声音、兵器的声音、脚步、倒地声、石子声、空气的沙沙声。。。
这可能很真实,但是跟玩家喜欢的那种比现实中更大、听上去更爽的声音还不一样。另忘了,在设计音效 的时候,除了要真实,还要有审美上的加工。我们可以把其中的倒地,或上护甲换成体积更大的声音。或是在皮肤受击的基础上,再加上夸张的血飞喷的声音。甚至可以叠上现实中不存在的打击声,来让这个受击听上去更有力。也可以添加额外的低频声,看你想要什么了。

如果是魔法攻击,那么可以玩的花样就更多了。以后有机会再说。

音效的设计,就像作曲,是件说出来“就这么回事啊?”,但不一定谁都能想到的事。要不然怎么说是声音的Magic呢。

这里就也只是开个头,给楼主一些些的启发,希望对你有些许帮助 ,能让你的思路打开。


1774
#14 21-8-30 17:38
shybluecat 发表于 21-8-8 22:37
这可以说很久..

我先开个头吧~首先就是要对声音做解构,也就是分解、分析。

声音设计的大概学习思路老师可不可以粗略屡一下
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