得出的是什么结论啊?结论是动态包络线可以表示颤音吗?我是想知道为什么颤音会造成动态包络线的起伏变化,动态包络线的起伏变化是表示音高Pitch的变化还是音量Volume的变化呢?
我用MIDI CC Mapper X进行测试,把CC2曲线(我把Expression设定为CC2)设定为平行线(固定值),吹出来的动态包络线就是一条直线(吹什么音都是高度一样的直线,也就是说和音高Pitch没关系),
而当我把Main Volume关掉(为0)的时候,动态包络线仍然是一条直线(这时候已经听不到声音了,那两条细的立体声音量条也没有了,但动态包络线仍然不变,这就说明了动态包络线和音量Volume无关),
所以我得出结论,动态包络线Dynamic Envelope只表示表情Expression值这一个MIDI信号的大小变化
因为怀疑使用颤音会造成表情Expression的变化,所以我用ReaControlMIDI进行了测试,检测使用颤音时的MIDI activity log,发现[CC1 Mod Wheel MSB]之值变化时[CC2 Breath MSB]之值并没有发生变化(我把Vibrato Depth设定为CC1),说明了使用颤音时表情Expression的数值并不会发生变化
“而且在你触发一个音高时,你就会听到频率和幅度同时在变化……”你说的是触发颤音吗?我就是听不出使用颤音时究竟是音高(也就是频率)在变化还是音量(也就是幅度)在变化,亦或是二者同时在变化(这又牵扯到二者影响力的权重问题),所以我查了很久,基本上可以确定颤音造成的是音高的高低起伏波动,而音量并不会发生改变(音量高低起伏波动的效果是Tremolo,可以参考
https://mynewmicrophone.com/comp ... ation-effect/#Depth,但是我不能确定SWAM里的Vibrato究竟是不是只会造成音高的变化,而不会造成音量任何的变化),
而使用颤音时右侧的立体声指示条会发生抖动,这也让我比较疑惑,这个指示条表示的究竟是表情Expression还是音量Volume?还是说表情和音量都会在指示条中体现出来?
PS: 对于表情和音量的区别我还不理解,有人说吹管应该使用CC2(也就是表情)控制声音大小而不是用音量控制声音大小,我还不理解为什么要这样做
本帖最后由 arsenal98 于 24-3-22 18:15 编辑