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[教程] EQ的黑魔法(二):均衡效果器的设计、类型分析以及在混音中的合理应用

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#1 13-9-27 19:13

EQ的黑魔法(二):均衡效果器的设计、类型分析以及在混音中的合理应用


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先哲们的贡献——古老的秘法
“高频上做EQ,带宽宽广(等同于Q值小一些)一些比较好,低频则不太受到这条约束”这是我们从这条得到的一个术。
虽然我最先得到了这个公式,但是我仍然不是世界第一,在我出生前10多年前,那些还在黑暗中摸索的伟大母带师们已经感觉到了这点,并且发明了频率扩展(Frequency Furthering)的手法,这也是母带中EQ最著名的手法。下面让我详细解释一下先哲们的智慧,这个手法说的是,假如有如下一个需要调节的EQ曲线如下
                             
你可以这样做达到更好的效果

从数学上说,假设增益3dB,你可以实际增益3*0.618dB,同时带宽*1/0.618注意这个常数,不就是著名的黄金分割吗?音乐和美术,在这里得到了完美的统一,在接下来还将这样的例子层出不穷。

软件开放商和用户的博弈开始
兄弟们,坐好了,博弈开始了!
软件开发者的目的很明确,从用户兜里掏钱!怎么做?开发一款新EQ,解决问题。但是模拟滤波器无论怎样设计,总是不能摆脱群延迟。只能顾及到某一频段,这也是为什么市面上EQ声音不一样的根源,然后开发者很好心地帮助用户做了一件事——限定他们的调节范围在EQ表现比较好的范围。所以你经常碰到声音比较猛的EQ或者声音细腻的EQ,但是从来没有一款万能的EQ。因为调节范围都被限制了,自然应用的范围也有所限制。

除了限制用户的调节范围,软件开发者的常用手段还包括过采样,特殊设计的EQ曲线形态来尽可能摆脱群延迟的影响。比如常用的过采样,也就是oversampling。但是需要注意的是,oversampling对于EQ来说就如同使用海洛因来救助一位鸦片上瘾的患者,有些效果,但是副作用更大。Oversampling不但本身加入了新的群延时,因其算法还是使用新的滤波器,比如FIR滤波器,而且算法很难设计好,更重要的是CPU的成倍增长难以抑制。同时Oversampling的效果也备受质疑,其主要能够抗混叠。而混叠现象在EQ过程中是非常少见。因此Oversampling基本是个市场宣传手段而非灵丹妙药。

EQ曲线形态,在这里指的是EQ对于周边频段影响,也就是Q值或者带宽的形态,比如我们在图形GUI上经常显示的那个曲线。不同的曲线具有不同的听感,这也成为了区分不同EQ特色的手段。但是需要说明的是,任何曲线,都是类似一种和上帝的交易,给你一点好处的同时,也要用坏的方面惩罚你,这点可以参见常见的巴特沃斯和贝塞尔滤波器的区别。但是有一点很有趣,漂亮的曲线声音也很好,不漂亮的曲线声音比较糟糕。

开发者的超级大招——线性相位均衡
除了限制用户的使用范围,开发者中也不乏做实事的。群延迟这个魔鬼,并非是无敌于天下的,因为还有上帝。上帝手里最大的武器,就是被称为线性相位的EQ,也就是Linear Phase EQ。我们常见的EQ,多是采用IIR(无限脉冲响应)滤波器的EQ。而线性相位EQ,采用的是FIR(有限脉冲响应)滤波器。FIR滤波器的优点在于其相位响应是线性的——这个概念很难理解,翻译成白话可以这样说——低频和高频的延迟完全相同,这样一来对声音的好处是大大的,至少高低频不会被撕裂了。在听感上可以证实,线性相位的高频ring的效果音,几乎是不可闻的,而且比普通均衡声音要干净很多。

线性相位EQ最开始被Algorithmix开发出来,Waves多年后跟进,近几年市面上的线性相位才开始慢慢多了起来。但是线性相位有个很大的缺点慢慢也就显现出来了。大家如果使用WavesLin EQ,可以试试加载在某个音轨上,回放,然后bypass效果,再打开效果。很明显你会听到一声啪啪声。而其他的EQ 则不会有这样的现象,这说明了什么?

这说明了线性相位EQ具有比普通EQ更大的延迟,这个延迟足以使得音轨听起来断裂。追究其原因就线性相位滤波器所需要的CPU运算量非常之大,如果要低延迟的话,CPU占有率会进一步像直升机一样上升。所以有了这个缺点是很致命的,因为你几乎很难在一个大的项目中使用到它。通常你只能够在CPU比较宽裕的Mastering中用到,这就是线性相位EQ的现实。

近些年CPU的运算能力一直在提升,但是想要如同普通EQ一般使用线性相位,CPU的运算能力需要达到最新的Haswell i7150% (还是单线程能力,多线程对于均衡的算法基本无用),以Intel每代CPU单核能力平均提升10%来计算,结果不容乐观啊。

而对于开发者来说,线性相位就是票房的保证。对于用户来说,这东西就如同LV一样,个别场合用用炫耀一下还可以,但要日常使用就要换其他的喽。

另辟蹊径——动态EQ的故事
Dynamic EQ, 也就是动态均衡,原理是根据动态来实现某种均衡。看起来似乎是另外一种效果器,其实不然,待我解释一番,你就明白其中的奥秘了。

对于普通EQ来说,一直使用下去,群延迟迟早会撕裂高低频。但是如果有效率的使用EQ,也就是该使用的时候开启,不该使用的时候就关上,不就能减轻这个问题了吗?很多精明的开发者很快就发现,在不少时候,混音师们只需要在音量比较大的情况下做EQ,而对于音量小的音乐片段,是可以免去EQ的。而动态均衡,正好贴合这种用途。动态EQ的使用并不复杂,多了AttackRelease的时间控制选项。但是这类应用并不能占多数,因此一直以来,动态均衡只能作为一种特定的均衡使用,并不能替代普通的均衡。

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#2 13-9-27 19:18
哇哦,nice~

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#3 13-9-27 20:54
大有长进!

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#4 13-9-27 20:59
好文,给力!~

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#5 13-9-27 21:44
认认真真的看完老师的每一个字

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#6 13-9-28 01:39
领教了  谢谢

199
#7 13-9-28 21:22
科普了,这些东西很少知道

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#8 13-9-28 21:42
谢谢楼主,学习了!

14
#9 13-9-29 02:14
对于楼主的阐述我想提出一个小小的疑问,诚然LinearPhase EQ会耗费更多的计算资源,不过以现在的CPU计算速度,为什么在母带等计算资源相当充足的场合LinearPhase EQ依然会产生巨大延迟呢?混音指南对LinearPhase EQ有如下阐述“线性相位均衡器存在的一个问题是他们会耗费计算机更多的运算资源,并且需要更多的音频缓冲(会比音频音序器软件所提供的标准的1024个采样的缓冲值还要大)。”,是否是因为LinearPhase EQ的算法本身需要更多的采样以进行更精确FFT之类的步骤呢?

103
#10 13-9-29 15:05
谢谢楼主,学习了!

667
#11 13-9-30 00:06
原帖lithium 于 13-9-29 02:14 发表
对于楼主的阐述我想提出一个小小的疑问,诚然LinearPhase EQ会耗费更多的计算资源,不过以现在的CPU计算速度,为什么在母带等计算资源相当充足的场合LinearPhase EQ依然会产生巨大延迟呢?混音指南对LinearPhase EQ有 ...


FIR本身具有一个固定的最小延迟,目前的技术壁垒在21个采样附近,也就是0.5ms,不是不可接受。但是FIR的更大问题在于缓冲。IIR是由算法实现的,而FIR需要的是类似大于1024采样的缓冲,比如对于一个单一的音频信号采样,FIR需要2048个计算来实现,也许是2048个算法更不一定。计算不是问题,但是缓冲这些数据需要大量的高速缓存,而目前的CPU的缓存大约只有2MB,很有限(i7有更大的缓存,但是总不能出个插件只能i7跑,i5不能跑吧?)。所以FIR目前还是很奢侈的。但是对于UAD或者Protools这样的专业DSP系统,缓存可以达到128MB,所以在这类系统跑FIR,在音质和延迟上会胜出CPU不少。
观众反应

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#12 13-10-1 01:31
長知識了~ 謝樓主

2083
#13 13-10-1 16:38
谢谢楼主无私奉献

373
#14 13-10-1 18:16
mark
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