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距离的塑造之我说
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#1
13-7-28 15:37
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距离的塑造之我说
cha-oo
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elunxp
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#2
13-7-28 15:39
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EQ也能成为远近的一个依据,比如远处的高频衰减量较多。。。
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cha-oo
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TERRY-AMAZON
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#3
13-7-28 16:10
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减少低频也是个方法
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cha-oo
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cha-oo
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#4
13-7-28 18:31
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死亡爱抚
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#5
13-7-28 23:48
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其实最基本的空间定位还是要靠信号电平,推子比例,声像电位器、均衡来决定,
然后才是并联的混响信号的发送电平、早期反射、混响时间、房间大小、低频反射量等。
最后,个人认为hall这个建模不代表空间定位可以被拉得更远,room也不代表干燥,
各种混响厂牌的名气也不能最终决定混响的品质及听感。
混响器无非就是用电声的方式去模拟建声,
从建声的角度来说,混响时间其实是一个并不那么重要的参数。
一切都在人为,至少格莱美的某一首获奖曲目就是用waves 软插件做的。
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ken_20
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#6
13-7-29 08:12
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为何不尝试用用delay来对初次反射做文章呢?
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cha-oo
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#7
13-7-29 08:24
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cha-oo
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#8
13-7-29 08:28
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cha-oo
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#9
13-7-29 08:31
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三炮台
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#10
13-7-29 08:47
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善用教程功能...................
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死亡爱抚
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#11
13-7-29 10:26
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回复 死亡爱抚 在 #4 的 pid=3925049 的贴子
现在的混响器基本上都可以调节所有的参数,尤其是高端混响器,
理论上来说,hall的空间自然要比room大,
但是真正决定hall与room距离的不光是pre-delay,
而是房间的混响时间长短,早期反射声电平,漫反射程度,低频反射量,还有混响声像宽度,
这所有的参数叠加在一起,才能为pre-delay提供更精确的深度定位。
所谓厂牌听感不同的问题,当使用不同混响器的同一建模甚至几乎接近参数的时候,
差别主要体现在混响器设计思路、算法、谐波失真,
有的时候也不见得高端混响器的某个建模就那么理想,
甚至lex960和480的同一个hall,所体现出来的差异也是巨大的
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Gong骏
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#12
13-7-29 11:40
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混响是有用的,延迟也有用,最简单的办法就是用人声做实验。但是音量大小和音色也很关键,
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保持呼吸
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#13
13-7-29 18:39
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和楼主感觉一样,pre-delay确实是影响距离感的关键因素,但是就我的感觉来说,在hall之前加一个room确实能够让声音听起来更远,特别是对于鼓来说是一个不错的做法.当然room的pre-delay也要适当设置.hall的pre-delay也是一样
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保持呼吸
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#14
13-7-29 18:41
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回复 保持呼吸 在 #8 的 pid=3925786 的贴子
总而言之就是适当的pre-delay+不同混响的叠加,就可以做出各种奇妙的空间感
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cha-oo
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#15
13-7-29 20:40
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