你需要用到Beatmap功能,这个功能比较复杂,用语言可能很难描述清楚,最好是看视频教程。所以我只能简单描述一下,希望对你有帮助,如果你试验的时候有问题可以回帖。Beatmap在Global Tracks里,打开Beatmap后会显示一个空的Beatmap轨道。现在点击或拖动音频片段到这个轨道,LPX会自动分析音频里的Transients(汉语没有通用翻译,所谓Transient就是LPX通过数学算法找到的音量突然大起来的地方因此可能是一个节拍位置),并且显示在Beatmap轨里,如果你的音频片段的节拍和标尺不一致的话,你可以看到节拍是错位的。现在在Beatmap的标尺上按下左键并向下拖动到Beatmap轨的某一个Transient上(会显示白色的线条),完成后即意味着工程标尺的某一个节拍位置将被强迫对齐至Beatmap的这个Transient的位置(也就是你拖入的音频片段的某一个位置)。比如,将Beatmap的第一拍这样拖动到你的音频片段的第一拍(你通常都需要先完成这一步),整个工程的第一拍就被对齐到你的音频片段的第一拍,然后做相同的操作,将Beatmap标尺的第二小节的第一拍拖到你的音频片段的第二小节的第一拍,这样整个工程的第二小节将被对齐到你的音频片段的第二小节。所有的MIDI都要跟随工程拍速,所以所有的MIDI都会对齐到你的音频片段。Beatmap的工作原理其实就是不停地改变工程拍速,所以如果你同时打开拍速(tempo)轨,可以看到实际发生的拍速变化,如下图所示。
Beatmap是LPX里很重要的一个功能,你可以使用这个功能方便地为即兴弹奏的录音编配MIDI或其他内容,而不必担心拍速的问题。唯一的问题是,没有使用节拍器录制的内容(特别是录制乐手的拍儿不是非常稳的话)拍速会变来变去,所以,为了精确,你只能在Beatmap轨里每一小节都要对齐一次。
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本帖最后由 Starter 于 14-6-10 00:34 编辑 ]
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