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Sonar / Cakewalk

[求助] 哪位大神解释一下sonar中,三角形抖动和POW-r 1.2.3抖动的区别

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72
#1 20-5-22 14:19

哪位大神解释一下sonar中,三角形抖动和POW-r 1.2.3抖动的区别

哪位大神解释一下sonar中,三角形抖动和POW-r 1.2.3抖动的区别
以前一直用三角形抖动,但从6开始(可能是这个版本,记不清了)sonar增加了POW-r 抖动技术,哪位大神答疑解惑一下。还是继续用三角形,还是pow-r.
另pow-r1-2-3有什么区别呢?用哪个最合适?
谢谢!


643
#2 20-5-22 15:30
同问

5431
#3 20-5-22 16:43

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5431
#4 20-5-22 16:43

527
#5 20-5-22 18:51
请高手指点指点!,,,

72
#6 20-5-22 23:17

看图上的意思是曲线越平直越好?

1406
#7 20-5-22 23:17
个人觉得区别就是听觉上的,抖动就是朔形过的底噪,但噪声的不舒服程度可以分为高中低,如同白噪声和粉噪声的区别,你也可以把3楼的曲线理解成这个,这个挺主观,不同人觉得不一样,但大多数人都觉得粉噪声好点。
第一种方法:
你可以选一个自己听起来最舒服的,或者是模拟受众环境听起来最舒服的。。。
第二种方法:
看图找平均值,例如上面3楼的图,
pow-r3 看起来最激进,但也许听起来会很不错
UV22HR的像个粉噪声有许多毛刺而且18K之后有个阶梯跳变但一般可以无视因为听不到。
pro-L、pow-r2的曲线更像在几个曲线中取了一个平均值,而且感觉听起来差不多,挺亮的,响度也大致一样。
Goodhertz “Optimal”看起来一马平川也想粉噪声,而且有点像是抛光润滑并移动过的UV22HR,可能听起来整体有点像,但更干净丝滑。
------------------------------
说了那么多,我觉得看曲线的方法选平均值是比较稳的做法,选pro-L或pow-r2,不过不失,稳如老狗。
以上是看图感觉到音色,然后要用听觉做最后的检验。
另外说一句,pow-r3曲线看起来最激进,但我感觉听起来应该不错,也许它更符合你的口味。所以曲线只是参考值,一切听觉说话。。











总结一下,你所做的这一切,你的听众其实都听不到,没区别。。。。
抖动是一个整体环节中最次要的动作,所以你加了就好,不必强求什么。。。,如果忘了加,不要自己说出来就行,没人会发现。。。



一家之言,信不信由你

72
#8 20-5-22 23:28
niuniu502 发表于 20-5-22 23:17
个人觉得区别就是听觉上的,抖动就是朔形过的底噪,但噪声的不舒服程度可以分为高中低,如同白噪声和粉噪声 ...

嗯,这算是答疑解惑了。感谢。最近新折腾电脑,加上新版的sonar,反而发现了一些以前没注意的设置,用了这么多年,还是顺手,而且操作设计真的合理。好几次想换Cubase,还是放弃了。虽然电脑里有正版的。目前只用他修音,也是醉了。
多交流

2615
#9 20-5-23 12:41
qizaidebaba 发表于 20-5-22 23:28
嗯,这算是答疑解惑了。感谢。最近新折腾电脑,加上新版的sonar,反而发现了一些以前没注意的设置,用了 ...

新的sonar 配合melodyne 也可以ARA,瞬间就可以打开了,cubase自带修音不错,我个人还是喜欢melodyne
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