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[请教/求助] 大家交流一下游戏音效符合逻辑、规范的命名方案?

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96
#1 20-12-10 15:31

大家交流一下游戏音效符合逻辑、规范的命名方案?

不同项目,不同音效的命名方式都不一样。
想交流一下大家的命名方式都是怎样的,找到一个比较符合逻辑的方式。
希望有好建议的大家可以相互分享一下

699
#2 20-12-10 19:49
不太清楚楼主的身份哈,一般来说这种是游戏策划协调,技术音频或者音频总监干的事。

UI-AAA-BBB-CCC-DddEee-00N
横杠比下划线输入方便,优先考虑横杠分隔
A:主要分类,区分通用与一级功能分类,例如 Common City BattleZone Shop
B:二级细分,例如 City 中的 Guild
C:三级细分,例如 City 中的 Guild 中的 Sign(签到)
三级细分往下还可以继续分下去。。
D:描述它是按钮、滑杆、切换、开关还是动画
Button(默认可以不写),Slider(滑杆),Switch(开关),Toggle,Checkbox(打钩项),Anim(点了之后会有一段动画,比如十连抽)
00N:随机化样本

有中间件就没这么严谨,因为严谨的部分在中间件靠事件名称决定。
没中间件的情况,考虑按 SFX_UI(界面)、SFX_BATTLE(战斗相关,普攻+技能)、SFX_AMB(环境音效)、VO(配音)BGM(背景音乐)进行分类。
以 UI 为例一般按主场景细分到次级场景,或者说一级界面到二级界面由上至下。通用则单独标注 UI-COMMON。
最后是标注触发方式,例如 WindowHelp、OnEnable。
补充一个,比如用 Unity 的话,为事件或者音效名称跟随对应 prefab 进行命名会对后面排查问题有帮助,遇到 bug 时方便定位。
观众反应

1090
#3 20-12-11 01:25
严谨的方案都是跟音频设计、或者说资源结构挂钩的。不同游戏类型、不同核心玩法、不同的声音表现方法,差异可能很大。
另外也有个人习惯的,比如文件名和路径名不重复、资源分类不同等等。
但有一点楼上说的很是,一定要方便检索定位查bug

2151
#4 20-12-11 11:08
2楼写的好

198
#5 20-12-11 11:46
命名方式各个公司都不一样,最有效的方式按策划提供的需求文档命名或者就是自己和动效,程序沟通好命名方式。

2880
#6 20-12-11 21:30
拆几个包看看呗。

96
#7 20-12-17 15:21
Ryusa 发表于 20-12-10 19:49
不太清楚楼主的身份哈,一般来说这种是游戏策划协调,技术音频或者音频总监干的事。

UI-AAA-BBB-CCC-Ddd ...

很专业的回复。非常感谢

96
#8 20-12-17 15:21
songzhuo 发表于 20-12-11 21:30
拆几个包看看呗。

啊哈哈。简单粗暴
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