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[求助] 请教一下关于鼓的导出?

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#1 22-5-15 22:01

请教一下关于鼓的导出?

以前在做鼓的时候都是每一个鼓音色建一个midi轨,一套架子鼓一般要8轨以上,这样导出音频的时候可以直接分轨导出。但是最近了解到可以只建一轨,导出音频的时候也可以分轨导出,在论坛里搜了一下也没搜到方法,还请各位大佬不吝赐教。我一般用BFD,SD和SSD也有。

6182
#2 22-5-15 22:55
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127
#3 22-5-15 23:01











本帖最后由 lc1547 于 22-5-15 23:03 编辑

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#4 22-5-15 23:06
这个比较简单,看图应该就行,,bfd,sd3方法一样

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#5 22-5-15 23:06
E-cup 发表于 22-5-15 22:55
cubase midi选项 分解midi 选择音高分离 即可分开多轨部件midi轨

我是正版哈,连游戏我都只玩正版的(都是打折才买)。

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#6 22-5-15 23:08
lc1547 发表于 22-5-15 23:01
本帖最后由 lc1547 于 22-5-15 23:03 编辑

感谢图文教程,我研究一下先。

127
#7 22-5-15 23:13

用cubase的话里点这里····

然后你应该懂了吧。设置鼓的路由就ok

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#8 22-5-16 00:15
E-cup 发表于 22-5-15 22:55
cubase midi选项 分解midi 选择音高分离 即可分开多轨部件midi轨

已完美解决哈,感谢大罩杯兄,算是了却了十多年的夙愿了。
观众反应
:其实也不是很大

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#9 22-5-16 00:16
lc1547 发表于 22-5-15 23:13
用cubase的话里点这里····

然后你应该懂了吧。设置鼓的路由就ok

哈哈,我用BFD试的,已经搞定了。

1891
#10 22-5-16 01:47
如果不是自己混音,没必要做路由,还不如直接midi拆分,反正也就导个分轨,省事

8981
#11 22-5-16 10:14

209
#12 22-5-16 16:19
想导出哪轨,在音源界面点solo即可。

1708
#13 22-5-16 17:51
以SSD、BFD、superior drummer这类按真鼓录音方式设计的音色,midi拆分会造成你每一件鼓都是closemic+room+OH+amb等等……混音根本做不了啥了,空间不能改,宽度不能大动,动态受影响,等等,负责的混音会给你全部trigger掉,不太负责的混音会大概摆摆然后甩锅给编曲,不靠谱的混音会把它当干声一通乱混……个人建议还是不要这样

然后楼上讲“想导出哪轨,在音源界面点solo即可”是可行的,但如果这个音源的采样特别丰富并且会随机触发,那就不适合了,因为你同一个位置,每次播放可能触发的都是不同次打击的采样,这样你导出来close mic、OH、room、amb可能打的是不同次打击,会造成声音的不稳定和不可控(当然,如果力度做的够稳,可能也不明显……所以这个自己判断)

最佳的方案应该还是一次性的按mic把全部通道导出来,用楼上朋友的通道路由也可以,有些鼓音源自己有导出功能也可以

楼上还有说省事的,其实我想说真想省事就用SSD,音色选的好的话,不混就能和唱片里混过的有80%像,我之前做扒带的亲身经验……哈哈。BFD和Superior Drummer还是得混,省不了事,但上限也更高

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#14 22-5-16 17:59
小非非 发表于 22-5-16 17:51
以SSD、BFD、superior drummer这类按真鼓录音方式设计的音色,midi拆分会造成你每一件鼓都是closemic+room+ ...

感谢,又学到了新知识。

2260
#15 22-5-16 21:38
小非非 发表于 22-5-16 17:51
以SSD、BFD、superior drummer这类按真鼓录音方式设计的音色,midi拆分会造成你每一件鼓都是closemic+room+ ...

,真实了,我就是老是按照MIDI导出。。老被混音甩锅

close mic、OH、room、amb 比较好,还能凑轨道数量,哈哈

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