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Sonar / Cakewalk

[X1] SONAR人物——《使命召唤7》作曲家 肖恩默里 访谈录 (转自云天网)

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#1 11-10-23 16:33

[X1] SONAR人物——《使命召唤7》作曲家 肖恩默里 访谈录 (转自云天网)

肖恩•默里(Sean Murray)是一位美国作曲家。肖恩在美国加利福尼亚州圣巴巴拉长大,曾就读于美国布鲁克斯研究所附属电影学校(Brooks Institute Film School),在那里学习作曲。他的作品涵盖了电影、电视、游戏等各个领域,其代表作有《使命召唤》系列等。


2010年11月9日发布的游戏《使命召唤:黑色行动》,其配乐是通过SONAR X1完成的。另外,为了配合游戏的发行,肖恩默里的游戏音乐原声带也由环球唱片在全球发行。

肖恩•默里的名字对于专业从事配乐的音乐人来说并不陌生。和大多数8岁孩子在和小伙伴一起玩不同,肖恩•默里已经和父亲合作出演了很多电影。肖恩•默里的父亲是好莱坞的著名影星唐•默里,曾和玛丽莲•梦露(《巴士站》,1956年),亨利•芬达(Henry Fonda)和史蒂夫•麦昆(Steve McQueen)等合演过很多经典电影。

正是基于这样的经历,才使肖恩•默里从小就确定了此生将从事的事业。16岁时,肖恩•默里进入布鲁克斯学院进行配乐方面的在职培训。到1987年时,肖恩•默里的第一个“真正的工作”是为电影《蝎子》配乐。

此后,肖恩•默里接连为40多部电影配乐。还为电视节目《Buffy the Vampire Slayer(捉鬼者巴菲)》创作音乐。现在主要是为游戏配乐。最近刚刚完成《使命召唤:黑色行动》的游戏配乐。

在《黑色行动》和SONAR X1之前,肖恩就已经利用SONAR和其他Cakewalk软件完成了一些游戏的配乐工作,这些游戏包括True Crime LA,True Crime New York City以及《使命召唤》的上一部《世界大战》。肖恩最近接受电话访谈时说:“使用SONAR让我的灵感源源不断”。“我看中一款DAW不仅是一套软件包,更像是一个创作伙伴;一个我能依靠的,帮我开发灵感的软件,我最近的工程《黑色行动》就是这样创作出来的”。

以下是访谈全文:
Cakewalk艺人关系部:你能快速描述你的配乐过程的便利性吗?
肖恩•默里:我录制和管弦乐配器均在SONAR中完成,就是说包括所有的MIDI,合成器以及现场乐器(吉他,贝司,弦乐独奏和现场鼓等)。在大体作品完成及混音后,我会决定哪些乐器需要使用现场演奏。然后现场乐器再和其他元素混音。

Cakewalk艺人关系部:你是如何完成像《黑色行动》这样大型配乐的工作的?
肖恩•默里:《黑色行动》有相当多的场景和情绪,很难用固定模式创作。我一共写了3个小时的素材,只有少数的主题再现。紧张度和强度以及演奏的强度是随着演员(如Gary Oldman和Ed Harris)的表演而变化的。

Cakewalk艺人关系部:哪些SONAR的专有功能帮助你创作《黑色行动》?
肖恩•默里:对我来说,音轨文件夹是最基本的功能,因为我通常的音轨都超过100条,我将不同的管弦乐声部组合在一起,弦乐,铜管,木管,合成,打击乐以及管弦乐打击乐都会单独分组。此外,事件条效果器也是我常用的。例如,我有时会将整个管弦乐声部使用Z3TA+中的LFO和滤波效果器。

Cakewalk艺人关系部:有什么技术元素让你有创作游戏音乐的灵感的?
肖恩•默里:我的任务就是将导演或制作人的要求转换为实际的场景。因此我会将自己看作是一个音乐演员。导演给我一个动机,而我则将它们安排到音乐中。SONAR帮我做我想象中的所有事情。

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#2 11-10-23 16:52
这游戏很好玩的..

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#3 11-10-23 17:37
这人似乎很牛B哦····

4328
#4 11-10-23 18:03
有广告嫌疑,哈哈,虽然我用soar

7787
#5 11-10-23 18:36
cakewalk艺人关系部的人拼命地想让这哥们说出一点SONAR的特色功能对他的工作有所助益的地方,可惜那哥们说出来的操作功能我们在其他DAW里面也一样能方便的完成~~~~实在没什么SONAR的特色和优势可言。
于是更加坚定了我们一个信念——你用什么主流DAW都可以做出好作品,只要你用得顺手的,就是好的。。。

4633
#6 11-10-24 12:41
原帖南宫浩 于 11-10-23 18:36 发表
cakewalk艺人关系部的人拼命地想让这哥们说出一点SONAR的特色功能对他的工作有所助益的地方,可惜那哥们说出来的操作功能我们在其他DAW里面也一样能方便的完成~~~~实在没什么SONAR的特色和优势可言。
于是更加坚定了 ...


DAW发展到这个阶段,已然输出同归了…… 大多数常用的功能基本大家都有了,更多的确实是操作习惯的问题……
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