[size=1em]招聘游戏音效设计师,
感谢论坛提供的平台。
希望您有以下特质:
1、游戏经验丰富,玩过各类游戏,通过游戏实践对于音频的审美达到一个较高水平。就是说,深入玩了很多年的各种类型游戏,通过实践和对比,对声音的意识和审美有足够自信。别大家觉得不咋地的东西,你却觉得很好。当然,这个“大家”肯定不是非专业人员,你可以动手制作水平达不到高水准,但是,对声音的审美一定要达到较高水准。
2、有钻研精神,玩游戏的时候会去琢磨很多东西,思考这里为什么要这样?这里必须要怎样?这里还能怎么样?这里只能怎样?等等。甚至你可以不仅限于音频方面的对自己的提问。琢磨得越多,你会发现很多东西自己都能想明白了,即使不明白的,通过实际工作都能慢慢明白,即使再不明白,周围还有其他同事可以去问。当然,我希望这些问自己的问题越靠谱越好,例如:从“这个声音好不好?”问到“我们这套战斗音效触发规则在现有引擎和程序下可能碰到的问题?”
3、逻辑思维能力。毕竟,大多数同学对于游戏的策划、程序并没有太深了解,当你对于你要合作的领域没有太深了解的时候,我希望你能结合你丰富的游戏经验和逻辑思维能力,让你提出来的建议不让周围合作的同事觉得荒谬。
这些,权当是被动技能吧,说得也比较细比较乱,如果你自认为自己有这样的品质,那接着往下。
职位要求:
1、学历不限。
2、良好的沟通能力,工作中会需要跟其他部门进行反复的深入的繁琐的沟通,希望你也具备有亲和力,当然一副人畜无害童叟无欺的样子就最好了。
3、有一定的音乐基础。
4、有点娱乐精神,这个应该是做游戏必须具备的一点性格要素吧。
5、具有相对成熟的声音样本制作和设计能力。
6、熟悉fmod,具备使用fmod进行项目前期声音设计,资源整合,混音效果实现等能力,有过完整的大型端游项目经历最好。
待遇:这个职位是一个偏team leader的角色,薪资10K。转正后每年有百分之10左右的涨幅,缴纳社保公积金,有宿舍。
如果您是一个处于上升期的有潜力的音效设计师,我们也愿意提供给您一个平台来施展您的才华。
公司在苏州,规模2000人,互联网公司,很少会有加班!独立音乐制作办公室!中晚餐有补贴!不累!在北上广一线公司做久了想换公司的汉子也可以考虑下,苏州目前的房价,一个月能买一平方啦。
有志于投身游戏行业的同学们欢迎投简历,邮箱:
wangxiaogt@126.com
征得豆腐的同意,复制了一部分他的招聘贴,感谢