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关于几个效果的实现问题!!!
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wjxln
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#1
07-4-23 23:28
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关于几个效果的实现问题!!!
1.比如吉他,一个比较靠前,一个比较靠后,主要通过什么效果器来实现比较理想点?
2.合声两边,主音在中间,能非常明显体现出来。比如合唱,复制成个两轨,结果听起来还是不够立体,好象也是一轨似的。
3.烦人的音量问题,不加又小,加多了又会失真,L2应该也可以选择吧?
4.地鼓和军鼓的处理,好象怎么都做不到那种柔软饱满的感觉?把他们分开来处理的话,插件又要插很多都占满CPU了。
5.最后是整体的效果处理,只做了抖动处理,其他的不怎么敢动,感觉做了也没什么感觉,你们说呢
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oting
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#2
07-4-24 02:41
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1、吉他的前后,可以通过ep调整中频,加上delay,reverb的使用来调整。
2、合唱这样复制,当然听起来还是一轨,解决的方法是再唱一轨,或者把原来的合唱做反相,然后延时10ms左右,pan打到另一边。
3、不清楚你说的啥音量。
4、最好分开处理,做mix的机器当然要跑得动。
5、master的技术含量很高,如果只是一般处理的话,加个多段压缩,对比混音样本歌曲调整一下ep,响度,就可以了。
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lwzlm
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#3
07-4-24 03:15
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3,你说的音量是指加大会过载吗?可以用Compressor解决
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wendadi
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#4
07-4-24 04:19
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L2不可多加 限制器用滥了是极其影响动态表现的
音乐会变成一堵冰冷的墙,除非你要的就是很"机器"的冰冷.
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wjxln
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#5
07-4-24 14:43
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1.音乐音量就是最后混缩出来的音乐作品整体音量,比如拿自己的歌跟别人的比较,在同样的设置情况下,别人的音乐音量比你的大声。
2.我一直都想不通反相的作用,今天算是见识到了,原来可以用来处理声音的立体感。不知道还有什么作用?
3.多段压缩也尝试去做过,但又怕好不容易混缩出来的东西毁在上面,不知道有什么技巧没?
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xoandxo
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#6
07-4-24 19:11
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master时候不加个L3简直觉得如炒菜不放辣椒,呵呵
多段压缩是必须的,
不然混出来的东西要不头重脚轻,要不步履蹒跚
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wjxln
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#7
07-4-25 16:22
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多段压缩不好掌握,大家分享下这个效果器的使用经验!谢谢
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