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SAW降噪问题?

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#1 07-4-6 15:06

SAW降噪问题?

请问如何用SAW降噪呢?
dabeat   说过一点,可我找不到“按 "Ctrl + mouse left" 將凸出的波形 (Clicks)弄滑(Smooth )。”中的MOUSE LEFT ?

8027
#2 07-4-6 16:18
Sound Flie模式下,shift+鼠标左键可以“画”波形。注意!!!破坏性动作!!!

不过用这个功能进行降噪实在是有点恐怖,修正短暂的噼啪或失真比较合适。

[ 本帖最后由 margindge 于 07-11-26 21:01 编辑 ]

6370
#3 07-4-7 19:01
这个操作是直接修改采样点,而且操作过程是直接写入原文件的挖,如果你操作错误而且没备份的话,后果很严重,慎用挖。

1895
#4 07-11-23 17:58
不是”Ctrl+鼠标左键“,而是”shift+鼠标左键“可以画波形

1517
#5 07-11-24 13:45
这个功能的设计简直就是对音频文件的谋杀,巨不推荐!

588
#6 07-11-26 20:59
画成什么样就什么样了么??? 不能撤消或者选择不保存的么?????.....

4632
#7 07-11-27 14:17
没必要用这个方法,这个方法是不能回头的~~~~~~~~~~~你最好保存一个备份才做这个工序,这个只能是面对小范围或者某一点的过载使用,如果面对比较大范围的过载,你还是选择其他方法吧~~~而且这个方法用在降低噪音的话,他的工作量以及耐心绝对比修音准(而且是5音不全的音准)难100倍。

6370
#8 07-11-27 14:25
路过请教下,SAW如何对素材进行破坏性的音频块剪切的处理(不是按K那种非破坏性处理)。SoundFile界面可以这样做吗?

我每次缩混导出,总会在歌曲开头带有混响的尾音,于是总要把成品导入到别的软件进行剪切开头那部分多出来的东西,不知道在SAW如何进行破坏性剪切。

1517
#9 07-11-27 14:43
混响尾音的问题我想是出在SAW特殊的播放机制.
用了SAW一段时间可以发现它的工作原理明显于其他宿主不同,在SAW上播放几乎等于"启用";停止等于"关闭",这样就算你加载了一万个插件但只要处于停止播放状态,就不会再占用任何电脑资源.不过这个方式目前看来有一个BUG(也没准可能是ASIO的问题),就是声音讯号突然中断但发送出去的效果却未及时关闭,并延迟到下一次的播放,解决办法倒是有.就是导出前找一段空白音频处反复播放/停止几次.不知4.0是不是会解决这个问题.

6370
#10 07-11-27 14:53
这个问题不仅在Saw出现,在Audition下也会出现。我想可能不是那个问题...


另外,SAW导出的24Bit P定点WAV文件,如果放到Audition下做个剪切后再保存,会事先把文件变成32Bit浮点进行处理(内部处理精度也是32Bit浮点),然后再变成24Bit定点保存,晕额。但不知道Sony.Sound.Forge会不会也这样干...。

1517
#11 07-11-27 14:58
对了,关键问题忘回答你了.
SoundFile中可以选择把音频某部分导入多轨.在SoundFile上选区,然后alt+鼠标左键 就可以放入多轨

[ 本帖最后由 sunpeixi 于 07-11-27 15:05 编辑 ]

1517
#12 07-11-27 15:10
不过不是破坏性编辑,而且和在多轨下通过alt键拖拉音频块所得到的效果一样,只不过直观一些

6370
#13 07-11-27 17:27
原帖由 sunpeixi 于 07-11-27 14:58 发表
对了,关键问题忘回答你了.
SoundFile中可以选择把音频某部分导入多轨.在SoundFile上选区,然后alt+鼠标左键 就可以放入多轨



这个我知道挖。



我前面说的,是想用Saw进行破坏性处理,比如直接剪切(不是MT上的剪切)...   。目前发现的破坏性处理只有拉平采样点...

1303
#14 07-11-30 23:45
原帖由 Ying 于 07-11-27 14:17 发表
没必要用这个方法,这个方法是不能回头的~~~~~~~~~~~你最好保存一个备份才做这个工序,这个只能是面对小范围或者某一点的过载使用,如果面对比较大范围的过载,你还是选择其他方法吧~~~而且这个方法用在降低噪音 ...

是的!这个方法不好用
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