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sam能输出mp3pro吗?

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#1 07-9-3 12:35

sam能输出mp3pro吗?

sam能输出mp3pro吗?

442
#2 07-9-3 12:51
可以的,是MP3 CBR

6370
#3 07-9-3 18:18
应该不能,好像sam并没有购买mp3pro格式的编码器,因此它只能编码普通的mp3。


目前购买得到授权mp3pro编码器的音频软件,目前好像只有Adobe Audition(包括以前的cooleditpro)。


mp3pro格式的优势是,在低码率下(比如64kbps)使用SBR技术,再生高频,让人听起来没那么闷。不过,这玩意已经成了鸡肋,因为它并不比免费的ogg、wma有优势。

Samplitude9 已经直接支持ogg格式,于是mp3pro也没必要用了。


PS:千千静听、Foobar2000等主流播放器都能原生播放ogg格式。

442
#4 07-9-3 21:33
原帖由 elunxp 于 07-9-3 18:18 发表
应该不能,好像sam并没有购买mp3pro格式的编码器,因此它只能编码普通的mp3。


目前购买得到授权mp3pro编码器的音频软件,目前好像只有Adobe Audition(包括以前的cooleditpro)。


mp3pro格式的优势是 ...

终于碰到懂的兄弟了!我现在用最近的OGG2版本转换WAV成128KBIT左右的音质.128情况下,我最爱OGG!WMA的音质提高的感觉像强制拉大的,所以不喜欢.MP3保持高低频比例.请教楼上兄弟,普通MP3是什么公司的?我用SAM转换的MP3是MP3 CBR,MP3中是LAME还是MP3PRO,还是什么最好呢?

6370
#5 07-9-3 23:58
普通MP3有多种编码器,最常见的比如有:Fraunhofer IIS(FHG)、Xing、以及免费的Lame等。Fraunhofer IIS可以说是mp3的鼻祖,在固定比特率模式下编码mp3,这个编码引擎质量是最好的(目前128kbps CBR也只有这个编码器拥有最好的质量),但它却不是免费的。目前主流的音频工作站软件,基本上都会购买这个引擎(Sam、AA、Cubase等都一样)。注:Fraunhofer IIS原本支持高质量慢速编码(类似于二次编码,但只在少数编码器平台提供,比如那个古老的AudioActive Production Studio),在这个模式下,你可以感受到128kbps CBR也能发挥威力。

后来Xing等推出了具备VBR规格的免费mp3编码器,但是质量不行,似乎在那个年代给mp3戴下了音质差的帽子。同时,当年国产豪杰mp3编码器的劣质引擎运用更是进一步给mp3丢脸。

后来,Lame的诞生,给动态比特率VBR/平均比特率ABR规格的mp3增添了活力,在动态比特率编码下,Lame的效率和质量非常高,同时当年Lame被各个媒体炒作,因此成为至今最热门的mp3编码器。因此,您可以看到很多音频转换器或者播放器都采用这个引擎。


Mp3Pro的编码译码部分由 Coding Technologies公司开发 (其实是在Thomson Multimedia和Fraunhofer IIS技术基础上),当时看起来是比较好的技术。但是Mp3Pro在市场策略上并没有得到成功,好像跟雅马哈的VQF一样,刚出生就夭折了。最要命的是,支持mp3Pro编码和解码都必须缴纳昂贵的费用,而它的普及率低(不能跨平台、没有硬件支持等等),失败是必然。目前,能直接解码mp3pro的免费播放器,好像只有我们国产的“千千静听”。


说到OGG,我认为它是在各方面都比较平衡的格式(免费、跨平台、多通道、动态编码),关于它的具体解释,您可以看看苏信东写的介绍:

http://www.wavecn.com/audioinfo/OggVorbisTheFree.htm


关于OGG支持什么平台,可以去官方站看看:http://www.vorbis.com/



WMA,在早期,它的确并没有得到更多人的重视。但是,从WMA V9开始,微软大幅提高了它的规格,当年也首次引用了无损编码(LossLess)的概念,你可以一WAV一半的体积去感受wma lossless和WAV完全一致的声音(FLAC、APE也是同类)。而在低码率下的WMA V9,再配合VBR、二次编码(2pass),可以得到媲美当年mp3Pro的声音质量。由于是微软的东西,Wma的普及率仅次于MP3,因此你可看到几乎所有的播放软件和硬件播放器都支持WMA,而且WMA是可以上下兼容的(老引擎可解码新编码,反之也可)。



在众多有损编码规格中,还有形如MPC、AAC等优秀规格,可惜都是因为普及率相对太低,并没有被大多人采用。其实,AAC是最为庞大的家族(因为它有多种规格),以目前看来,它的前景非常好,比如DAB数字音频应该会首选它。

补充一点:AAC的其中一种规格叫HE-AAC(扩展名为*.mp4),它同样采用了和MP3Pro一样的SBR高频再生技术,在低码率下可以得到不错的声音,如果要体验它,可以在nero刻录软件中试用感受HE-AAC。


主流的播放器(Foobar2000、千千静听)都支持大多数AAC规范,硬件方面,苹果的却首选M4A规格的AAC。





以上仅为小弟的粗略看法,错误难免,请批评指正。

6370
#6 07-9-4 00:08
我个人方面,有损格式我比较喜欢OGG;无损方面,我比较喜欢FLAC。它们共同的特点是,免费、跨全平台(Windows \MAC OSX\UNIX LINUX),而且音质和效率都非常平衡。目前直接支持它们的音频编辑软件是Sony Sound Forge 9 以及Adobe Audition。



如果为了避免版权问题,有损格式绝对首选ogg格式,您也可以看到不少重视版权的单机游戏和网络游戏都大量采用OGG作为音乐BGM。

FLAC无损编码同样免费,在处理器利用率上更是非常优秀(特别是新的版本对多核处理器的利用率),高速的编码速度和低处理器占用的解码,优秀的容错能力,以及得到硬件支持,前景非常好。我认为,在专业音频制作中,它是跨平台无损传播的首选格式。比如你在Windows下制作的音乐,得到Flac,你可以直接拿到MAC OSX下使用。



我个人方面,有损格式我比较喜欢OGG;无损方面,我比较喜欢FLAC。它们共同的特点是,免费、跨全平台(Windows \MAC OSX\UNIX LINUX),而且音质和效率都非常平衡。目前直接支持它们的音频编辑软件是Sony Sound Forge 9 以及Adobe Audition。



如果为了避免版权问题,有损格式绝对首选ogg格式,您也可以看到不少重视版权的单机游戏和网络游戏都大量采用OGG作为音乐BGM。

FLAC无损编码同样免费,在处理器利用率上更是非常优秀(特别是新的版本对多核处理器的利用率),高速的编码速度和低处理器占用的解码,优秀的容错能力,以及得到硬件支持,前景非常好。我认为,在专业音频制作中,它是跨平台无损传播的首选格式。比如你在Windows下制作的音乐,得到Flac,你可以直接拿到MAC OSX下使用。



说了半天,我认为,mp3这种古老的格式,早应该淘汰了,比它优秀的格式太多了,目前mp3还是大量流行,都是因为普及率太高了。










[ 本帖最后由 elunxp 于 07-9-4 00:13 编辑 ]

442
#7 07-9-4 08:16

回复 elunxp

有损的我现在只用OGG128KBIT,因为下的MP3也是128的,但OGG128要比MP3128的BIT好的多,无损我没用过,也就用过WAV了,哈哈.FLAC的无损1分钟多大呢?多大的BIT和CD或者WAV接近呢?

6370
#8 07-9-4 08:47
FLAC体积相当于WAV的一半

442
#9 07-9-4 08:53
原帖由 elunxp 于 07-9-4 08:47 发表
FLAC体积相当于WAV的一半

相当于一半,是压缩到LEVEL 5的级别吗?对了,下载首MP3文件,如果用FOOBAR2000看标签,没写着是LAME,用什么软件可以看出是出自哪家公司的解码器?

6370
#10 07-9-6 01:02
好像直接把文件拖拽到Windows写字板中(不是记事本),可以在一堆乱码中找到编码器信息。

当然,也可以安装 dBPowerAmp 这类软件,用鼠标右键属性可以看到具体的编码器。另外,好像形如“终极解码”、“完美解码”等等综合包也带有一些工具,可以读到编码器信息。

6370
#11 07-9-6 18:44
比如说,“完美解码”综合解码包中,带有mediainfo工具,可以看媒体文件的各种信息(如:编码器类型等)

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442
#12 07-9-7 01:45
恩,可真是个不错的工具,能看解码器厂商了!
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