[local]6[/local][local]6[/local]在WAVES的CALL ON ME 教程里面,其实有很多值得我们去学习的东西,而这些东西可能对于大家来说,是非常有用的,那么我们现在从KICK这个步骤开始慢慢讨论。
1. Kick drum
Call on me 的kick做得非常硬郎,kick的声音好像是逼出来的一样,以前看过一些朋友说如何在DANCE里面做到最硬的KICK,或者这位朋友来看看这个以下的例子,你会有所启发。
首先,在做KICK之前,CALL ON ME先要建立一个BUS轨道,在轨道上加入一个LIMIT(WAVES L1),然后按照PDF的指示设置(图片1),这个步骤其实有两个作用,a.是为了限定KICK的动态,b.为之后的COMPREESOR设置做准备。而L1的RELEASE的设置这里设置成了50秒左右,这样作的原因是让KICK的声音更具有爆炸性。
然后就需要对KICK做EQ了,CALL ON ME 的KICK的EQ设置其实意图非常明白:
a.切掉超低频,以及提高某些一些低频;
b.让KICK和BASS的声音更融合,请看122HZ,这里其实是为了让BASS和KICK不打架,其实WAVES这样做是一个很好的小窍门,非常有用的,大家以后能根据这个方法来处理一下其他歌曲中的KICK和BASS,或者能让你一直处理不了的问题带来一些收获。
C.让声音变得更清晰,CALL ON ME的鼓声拥有不少的“环境声音”,所以用EQ在400HZ的位置进行降低,为的就是削除这个声音,让KICK变得更干脆。
D.在5000HZ这里的提高其实是让KICK的声音变得更“亮",更有力气.
当然你自己也能根据你自己的感觉来进行改变,说实话我不是太喜欢这个风格的鼓声,太硬了,我比较喜欢软一点的感觉.
(图片2,文档1,文档2)
当完成了以上的两个步骤,就是压缩了,CALL ON ME的这个压缩是相当极端的,14dB的Make Up,30dB的THR,10的RATIO,这里已经差不多是LIMIT了.而ATTACK设置成10MS,你可以理解成声音被压缩器"挤压",声音就想蹦出来一样,而RELEASE的设置就是让声音更快的回复,如果RELEASE太长了,声音就变得"软"了.(图片3)
然后由于KICK的中间包含了好多其他的杂音,我们就需要用GATE来削除这些杂音,我想大家都明白这个道理,但大家注意一下GATE的RELEASE设置,这里的改变能让声音变得更有力气.(图片4)
宗上所述,CALL ON ME中KICK的声音是绷紧的,比较硬朗的.
然后BASS的设置就很简单了~~就是做压缩limit而已.
然后就是SNARE,WAVES的SNARE其实不太需要原声,因为原声比较麻烦,大了就突出,小了就没力气,所以WAVES采取了直接插入REVERB的办法,来改造这个snare的音色(图片5),但是这个SNARE是没有做任何的EQ处理,而且它的压缩处理也相当简单,没有什么复杂的问题,大家一言就能明白的,重点其实是在插入REVREB上.
算便在这里做一个比较,到底是REVERB做空间呢还是DELAY做空间呢?DELAY的效果我做得大了一点。那么到底是那个做歌曲的空间呢,那么就请大家自己决定了
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本帖最后由 Ying 于 07-6-9 20:12 编辑 ]
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