录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[教程] 关于CALL ON ME的PDF教程的讨论

( 17 )
12
 
[收藏]
-  第 1 页  -
#1 07-6-9 20:08

关于CALL ON ME的PDF教程的讨论


4632
[local]6[/local][local]6[/local]在WAVES的CALL ON ME 教程里面,其实有很多值得我们去学习的东西,而这些东西可能对于大家来说,是非常有用的,那么我们现在从KICK这个步骤开始慢慢讨论。

1. Kick drum
Call on me 的kick做得非常硬郎,kick的声音好像是逼出来的一样,以前看过一些朋友说如何在DANCE里面做到最硬的KICK,或者这位朋友来看看这个以下的例子,你会有所启发。

首先,在做KICK之前,CALL ON ME先要建立一个BUS轨道,在轨道上加入一个LIMIT(WAVES L1),然后按照PDF的指示设置(图片1),这个步骤其实有两个作用,a.是为了限定KICK的动态,b.为之后的COMPREESOR设置做准备。而L1的RELEASE的设置这里设置成了50秒左右,这样作的原因是让KICK的声音更具有爆炸性。

然后就需要对KICK做EQ了,CALL ON ME 的KICK的EQ设置其实意图非常明白:
a.切掉超低频,以及提高某些一些低频;

b.让KICK和BASS的声音更融合,请看122HZ,这里其实是为了让BASS和KICK不打架,其实WAVES这样做是一个很好的小窍门,非常有用的,大家以后能根据这个方法来处理一下其他歌曲中的KICK和BASS,或者能让你一直处理不了的问题带来一些收获。

C.让声音变得更清晰,CALL ON ME的鼓声拥有不少的“环境声音”,所以用EQ在400HZ的位置进行降低,为的就是削除这个声音,让KICK变得更干脆。

D.在5000HZ这里的提高其实是让KICK的声音变得更“亮",更有力气.

当然你自己也能根据你自己的感觉来进行改变,说实话我不是太喜欢这个风格的鼓声,太硬了,我比较喜欢软一点的感觉.

(图片2,文档1,文档2)


当完成了以上的两个步骤,就是压缩了,CALL ON ME的这个压缩是相当极端的,14dB的Make Up,30dB的THR,10的RATIO,这里已经差不多是LIMIT了.而ATTACK设置成10MS,你可以理解成声音被压缩器"挤压",声音就想蹦出来一样,而RELEASE的设置就是让声音更快的回复,如果RELEASE太长了,声音就变得"软"了.(图片3)

然后由于KICK的中间包含了好多其他的杂音,我们就需要用GATE来削除这些杂音,我想大家都明白这个道理,但大家注意一下GATE的RELEASE设置,这里的改变能让声音变得更有力气.(图片4)

宗上所述,CALL ON ME中KICK的声音是绷紧的,比较硬朗的.

然后BASS的设置就很简单了~~就是做压缩limit而已.




然后就是SNARE,WAVES的SNARE其实不太需要原声,因为原声比较麻烦,大了就突出,小了就没力气,所以WAVES采取了直接插入REVERB的办法,来改造这个snare的音色(图片5),但是这个SNARE是没有做任何的EQ处理,而且它的压缩处理也相当简单,没有什么复杂的问题,大家一言就能明白的,重点其实是在插入REVREB上.

算便在这里做一个比较,到底是REVERB做空间呢还是DELAY做空间呢?DELAY的效果我做得大了一点。那么到底是那个做歌曲的空间呢,那么就请大家自己决定了

[ 本帖最后由 Ying 于 07-6-9 20:12 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
观众反应
:感谢,请继续
cat
afj

8027
#2 07-6-9 22:23
HAHAHA...终于又出现了...

谢谢YING兄!

13669
#3 07-6-9 22:30
YEP!! YING RETURNS...........

13669
#4 07-6-9 22:50
SNARE DELAY 的 明顯是兩個聲音.......

39
#5 07-6-10 11:03

非常有学习价值的教程

感谢Ying 的热心 ,我来认真研究一下

98
#6 07-6-10 11:45

确实是非常有学习价值的教程

感谢Ying 的认真敬业!学习了!

2009
#7 07-6-10 16:23
好文..好文..

98
#8 07-6-11 11:00
期待下文!!!

4632
#9 07-6-14 23:03
这个文章我想了很久,我觉得我还是不要按照原来的PDF顺序写,因为在KICK和SNARE以后的轨道处理都重点在于一个字:切。CALL ON ME中其实很多轨道是没有多作任何的EQ处理的,直接用切来避开频率之间的冲突,但是我觉得这样做有点草率了,我们先来看看这些用切的轨道把:

1.ROOM TRACK/OVERHEAD/RIDE,首先我们说说这个三个和DRUM SET有关系的轨道。
      a.ROOM TRACK其实就是两个MIC对DRUM SET施行环境录音,我想很多人都这样做过,但是CALL ON ME的这个ROOM TRACK我觉得实在有点问题。在ROOM TRACK中的低频带有很明显的“天然”混响,导致整个低频非常浑浊,乃至泥泞,所以我们要切掉KICK的频率范围。于是我们就把250HZ以下的方位给切了,这样泥泞的低频没了,但是问题又来了~~SNARE的声音太突出了,ROOM TRACK在这里是做配角而不是主角,所以我们需要对它作一些处理,而WAVES选择了COMPRESSOR(设置请看图片),于此同时大家不妨想想——压缩和频率有关系吗?
      b.OVERHAED/RIDE:在两个轨道之所以要切,其实原因很简单,因为某些声音这个轨道不需要,例如OVERHEAD中的SNARE声音,虽然我觉得它的SNARE声音非常好听的,但是我们的是OVERHEAD轨道中的高频乐器,所以只有切掉其中的一部分声音了。当切玩以后,我们还是要压缩一下,把SNARE的声音给压平一点,然后就能得到我们想要的声音了,但是这里我们遇到一个问题:如果好听的声音,但是这个声音我们又不需要,要保留可以不?其实这样做是可以的,在外国很多音乐中,他们的鼓声很多事LAYER出来的,意思就是N个鼓声,包括压缩过,EQ过,或者录音中出现过的鼓声叠加出来的,所以我们不要忽略这些好听但没用的声音啊 ,可能某些地方能给你非常大的帮助啊,大家注意一下RIDE 的处理,WAVES PDF的教程是先压缩后EQ的,你想想是为什么???

2.EGT/AGT:其实这两个轨道之所以要切,其实为了避开KICK和BASS的低频,这样可以减少低频的浑浊。其实我不是太至此和这样的处理方法,感觉好像非常草率一样,让我觉得WAVES不是在SHOW技术而是SHOW WAVES' PLUGIN。完成了以上的步骤后,我们还需要对他们做压缩,特别是EGT,这些是不能少的 ,control the dynamic range,HOHO。


3.BACK VOCAL/TELPHONE FX:这两个人声的切,其实就是为了效果!BACK VOCAL为了区别与LEAD VOCAL,所她必须切,无论是高频还是低频,都要有一点的切,然后这样还不够,我们还要在500HZ和5000HZ附近做一下降低,因为这里会让声音变得靠后,这样我们就不会在前后空间上出现重叠的问题。而TELPHONE FX为了制造电话的效果,保留了2000HZ一段的声音其他都切了,这样声音就变得非常类似电话的效果,然后你加上混响,HOHO~~

其实这N个例子,说的很简单,就是EQ的两个重要作用:区分频率和声音处理。好了今天先写这些,过几天再说说CALL ON ME的其他问题吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

98
#10 07-6-16 13:40
再次感谢 版主Ying !再次 期待下文!!!

239
#11 07-7-21 01:38
只有感谢!!!

4971
#12 07-7-21 02:06
...............

646
#13 07-7-21 02:48
感谢 Ying ~~~

111
#14 07-7-21 14:52
版主能翻译讲解下ALREADY_GONE歌的混音吗?我下的多轨的文件效果器参数都是改了的 郁闷

4632
#15 07-7-22 14:00
~~~~~~~~~~~~你下的是那里的????是不是下我给的那个呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索