如果自己聽不出來, 別人說的又有什麼用?
sawstudio 的聲音自 2001年1.0版本已經是這樣, 相隔6年, 我認為依然領先。bob 在以前也不斷測試浮點和定點計算對音頻的影響, 最後還是選用了定點運算, 但最重要是 bob 在音頻的資力和功力, 再加上他能很好地使用電腦語言把這些都移值過來, 有人問在4.0出來前問bob會否再進一步改良音頻引擎, bob 說 64bit 定點運算現時在音頻界已是極限, 暫時進無可進。
最近剛好被逼換了 E6850, .2.5G內存 (實際為4G, 但32BIT XP 認不了) 30軌 24/96 , 30個EQ 、COMP + VSS3 + UAD PRE EQ + SONORIS METER + FREQUENCY ANALYZER , MT也只是 20%-240%....... , 再看 XP 的 CPU負載 :30%...... SAW簡直是超值, 你還想怎樣?
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本帖最后由 himhui 于 07-8-10 08:17 编辑 ]