关于cubase mixdown的问题
平时用cubase做东西的时候偶然发现cubase的audio mixdown有点问题,
mixdown出来的东西和在cubase里面听的不一样,好像高频少了些什么,声音不够亮
后来反复试验发现确实是这么回事,所以,我一直以来都用内录的办法把它录出来
后来又试了一些实时内录的工具,也试了用bounce,都不怎么能解决这个问题
后来看了大家的讨论本来打算认命内录算了,
但是今天在翻说明书的时候发现以下内容:
Dithering
Dithering is a method for controlling the noise produced by quantization
errors in digital recordings. The theory behind this is that during
low level passages, only a few bits are used to represent the signal,
which leads to quantization errors and hence distortion.
The included Apogee UV22 HR dither plug-in offers very high quality
dithering, with support for multiple resolutions.
[B]When should I use dither? [/B]
[B]When processing using Master effects during Export Audio Mixdown.[/B]
然后再看:
Internally Cubase SX uses [B]32-bit[/B] float resolution. Whenever you are
exporting to a lower bit resolution than this, you should use dither, especially
when exporting/converting to [B]16-bit[/B] resolution for audio CDburning.
解决的方法是在Master Effect的7或8,
就是推子后面的位置串一个UV22HR,
这东西原来是这么用的。
我以为找到了问题的根源,可以大胆的用mixdown了,结果,
用过抖动处理的声音跟原来的声音有所改善,但是跟内录的还是差一些,
我估计,是这抖动效果器的算法不同,所以准备以后还是内录算了。。
不过大家也试试吧,看能不能解决您的问题
但是为什么steinberg竟然不把抖动这个东西直接写到mixdown的程序里面,
是不是为了显得更专业啊,说不清,这么专业的东西效果也不怎么好
我还是继续内录吧。。