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Cubase / Nuendo

cubase sx为什么不可以选音色库号?

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1348
#1 02-11-15 03:04

cubase sx为什么不可以选音色库号?

cubase只能选端口,通道,和音色号`~~~

而sonar却能选音色库号~~~

这是为什么?

1514
#2 02-11-15 10:53
当然可以了,你再仔细瞧瞧。

3618
#3 02-11-15 14:20
肯定是可以的~~~

你在midi通道的设置浏览器里好好找一下,cubase sx也可以自定义和修改创建音色库,建立自己喜好的音色库~~~

1348
#4 02-11-15 16:03
你能选到Orchestral VST的音色库号吗?`~~~~~~

240
#5 02-11-15 18:31
用midi device manager就可以加载银色库,这些都是菜单命令呀,留心一下就可以了

3618
#6 02-11-15 18:58
最初由 musicbug 发布
[B]你能选到Orchestral VST的音色库号吗?`~~~~~~ [/B]


Orchestral他的音色库好象是被固化在软件内部的,与cubase间不能联系~~~

好象不行~~~

240
#7 02-11-16 00:44
hi smr
你们在哪里下的Orchestral VST?

300
#8 02-11-16 01:43
Orchestral他的音色库好象是被固化在软件内部的,与cubase间不能联系~~~
好象不行~~~

呵呵。Orchestral与Cubase都不至于这么弱智。
要控制Orchestral的音色变化可以这么做:
1,先搞清Orchestral的Bank Select关系。这些在Orchestral软件的Help MIDI Implementation Chart/Bank Select一项里面写得很清楚。
例如一只传统小号的Bank Select用如下项目来控制:
MSB=0 LSB=3 PATCH CHANGE=1
2,在Cubase里面用List加入上面的控制信息来变换音色。
OK。

1348
#9 02-11-16 03:45
data1和data2分别能控制什么?

MSB=0 LSB=3 PATCH CHANGE=1


MSB和LSB又是什么意思?

3618
#10 02-11-16 09:33
最初由 Mac 发布
[B]
呵呵。Orchestral与Cubase都不至于这么弱智。
要控制Orchestral的音色变化可以这么做:
1,先搞清Orchestral的Bank Select关系。这些在Orchestral软件的Help MIDI Implementation Chart/Bank Select一项里面写得很清楚。
例如一只传统小号的Bank Select用如下项目来控制:
MSB=0 LSB=3 PATCH CHANGE=1
2,在Cubase里面用List加入上面的控制信息来变换音色。
OK。 [/B]


呵呵~~~

原来如此,是要自己亲自动手啊~~~:p

厉害,是高招!

我这就去试一下~~~多谢!~~~;)

1183
#11 02-11-16 17:52
打开Orchestral vsti的编辑器,就会发现每个音色名的左边有数字,像p-4 020的数字,这个音色代表oboe,如果你在List插入program Change,Data2就是p-4的地方,数据是4,Data1就是的020地方,数据为20。当然现在还没改音色,但如果你把Data1改为27,Data2改为4,立马会变成Bassoon的。不过Data2好象不能改,也就是说只能在同一组里调换音色,换言之你想在同一通道想把长笛换成小号是不可能的。

3618
#12 02-11-16 19:37
恩~~~

看来要好好对照一下Orchestral的E~~~:p

1183
#13 02-11-16 20:13
但如果要控制硬件音源的音色变化,还是得用上MSB和LSB。我在Sonar中做好一段音乐,在若干地方插入音色变化,存为MIDI格式后再用Cubase打开,里面的信息就可以参考了。
目前只知MSB就是Sonar中的Bank,但LSB是什么作用还不清楚,也不知道怎么插入LSB信息,接下去就是再插入音色编号(标准MIDI音色序号),这些参数都是在Data1中显示调整的。

1183
#14 02-11-16 20:28
又试了一下,MSB的数据在Data2中调整,音色编号在Data1中调整,有了这两个数据,音色就可自如转换了。
不过头痛的是在Cubase中显示的音色表和在sonar中显示的不一样,我修改还是照sonar的音色表改的,也就是原厂预置的音色表。

300
#15 02-11-16 21:35
用不着这么麻烦。
或许这样理解好一点...........
有N个老头,每家都有N间房,每个房子里面都住着N位如花似玉的姑娘。
MSB=其中的一个老头。
LSB(DATA1)=他家
LSB(DATA2)=其中的一间房子。
PATCH CHANGE=第几位姑娘。
完整的意思是:我要娶老张头家第3间房里的4姑娘。
当然,写在Cubase List里面要把X姑娘放在最后(鸟语嘛)。
以上语言翻译为Cubase能理解的方式为(List状态下):
1,先插入一个CONTROLLER,DATA1=0  即MSB(老张头)
2,再插入一个CONTROLLER,DATA1=32 即LSB(他家的门牌号),DATA2=第N间房子。
3,接着再插入一个PROGRAM CHANGE=第几号姑娘。
当然你也可以中途变卦,要娶老赵头家的9姑娘....
在你需要改想法的时候重复以上信息,更改老头的姓氏,门牌号,第几位姑娘....轻易办到,不像生活中那么麻烦。
只是,这Cubase不如Sonar那么能理解男人心思,还是麻烦些。哈.....
------------------------------------------------------------------
Orchestral Bank关系:
MSB=0 LSB=0 PATCH CHANGE=1-34 弦乐组
MSB=0 LSB=1 PATCH CHANGE=1-30 弦乐独奏
MSB=0 LSB=2 PATCH CHANGE=1-20 铜管
MSB=0 LSB=3 PATCH CHANGE=1-17 铜管独奏
MSB=0 LSB=4 PATCH CHANGE=1-28 木管
MSB=0 LSB=5 PATCH CHANGE=1-13 键盘和打击乐
MSB=0 LSB=6 PATCH CHANGE=1-3  节奏组
之后是用户自定义音色。
当然,MSB和LSB只是高位字节和低位字节,还可以用来做其他工作。不能一概而论。例如当你娶来老张头的4姑娘以后,当她为你生儿子时也能用于妇科......等等........
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