录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店
Cubase / Nuendo

请问,在CUBASE5.1里面。。。。。

( 9 )
 
[收藏]

758
#1 02-10-12 10:10

请问,在CUBASE5.1里面。。。。。

我用CUBASE5.1里做吉他,用REFX SLAYER 的VSTI 做吉他,PICH BAND的时候,老是给我8度的上,烦死了,在那里设定PICHBAND的范围啊?请教非也大哥!!
哈哈,好象是个纯MIDI上的问题,我在YAMAHA  W7上会计算,在CUBASE上就找不到怎么输入控制信息。

2234
#2 02-10-14 21:07
是这样子的

Cubase的Pitch Bend不可以主观的调节音域

你应该去设置VSTi的Pitch Bend的响应范围

通过发送Syx可以修改pitch bend的响应范围,有关这个设置请参考一些你所出问题的VSTi

758
#3 02-10-12 10:11
。。。。。。。。。

3618
#4 02-10-12 11:13
把问题在讲清楚点~~~~

2234
#5 02-10-12 12:06
嗯,事情大概是这个样子地

CubaseVST的Pitch Bend的理论范围是-8192~+8191。

实际变调的范围在Key Editor中是-8192~+8191

但是在List Editor中的变调范围则是0~127(List Editor中的Val.2),每一个单位代表一个半音,而每一个半音又可以细分为127(List Editor中的Val.1)。

你如果想细致的调整音调,可以在List Editor中,先调整Val.2,再调整Val.1。

CubaseVST中没有调节Pitch Bend的功能,因为127个半音的音域已经足够用了啊。:D :D

758
#6 02-10-12 12:43
谢谢非也兄,测试中。。。。。。。。。

758
#7 02-10-12 13:33
问题多多啊,
测试1:使用GM音色,C3为例,VL1=0  VL2=64  为C3,
VL1=0  VL2=0  为Bb2
VL1=0  VL2=32 为B2
VL1=0  VL2=96 为C#3

得知:VL1是微调,基本没什么大变化,VL2是0到127,范围是上下大2度,64为初始,32为降半音,96为升半音。

我现在的问题是吉他SOLO的时候,有写地方是2度滑音,有的是8度,或4度,怎么办呢?

758
#8 02-10-12 13:37
还有就是,上边的测试在REFX SLAYER 的VSTI 里使用的话,就效果完全不一样,
VL1=0 VL2=64 为C3,
VL1=0 VL2=0 为C2 !
VL1=0 VL2=32 为G2!
VL1=0 VL2=96 为G3!
我昏!!~~~~~~~~

758
#9 02-10-14 13:25
谁能告诉我正确的方法呢?~~~~~~~~

758
#10 02-10-15 11:30
谢谢,非也兄~我再看看吧~~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索