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Cubase / Nuendo

请教非也非也CubaseSX 的替代录音还有问题

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#1 02-7-12 00:51

请教非也非也CubaseSX 的替代录音还有问题

非也非也!CubaseSX 的替代录音,替代不了前次录进去的声音,你说怎么搞定她。

13860
#2 02-7-12 22:54

不会吧,我试试先!


13860
#3 02-7-12 22:59

可以呀!这些在nenudo里是很简单的事情,在sx里也不例外!


726
#4 02-7-13 02:26
就你的电脑会有问题吧?还搞她?还是它?

12588
#5 02-7-14 00:52
确实是有问题,那天我和LWT搞了半天,我的也不行。哦,我们说的是录MIDI。

1892
#6 02-7-14 04:26
不会吧,光是录midi还是vsti?选区域然后用punch in-out也不行吗?不可能把。

13860
#7 02-7-15 01:58

Cubase SX录midi根本就没这个功能呀!

它的帮助文件没有呀!

2234
#8 02-7-16 06:59
http://www.atticmf.com/jishu/doc_detail.php?id=432

1,Rec Mode(录音模式):该区域是对MIDI录音时是否覆盖原数据的选择设置。鼠标单击即可在Normal和Merge之间切换。如果选择了Normal(普通),则在录制MIDI数据时,新录制的部分将会完全覆盖掉该MIDI音轨同样位置之前的MIDI数据,这种录音模式类似于音频的覆盖录音。如果选择了Merge(合并),则在录制MIDI数据时,新录制的部分会和该MIDI音轨同样位置之前的MIDI数据进行合并。比如要录一段鼓,第一次录音录低音鼓,第二次录军鼓,第三次录Hi-Hat,三次录音的结果都被合并进了同一跟MIDI数据条中,最后进行复制,就可以作出一段鼓。



2,Cycle Rec(循环录音):该区域是对MIDI 循环录音时是否覆盖原数据的选择设置。鼠标单击即可在Mix和Overwrite之间切换。如果选择了Mix(混合),则每一个循环的录音都将会与前一个循环的结果进行混合,原理类似于Rec Mode的Merge(合并)录音,只不过是对循环录音而言。如果选择了Overwrite(覆盖),则每一个循环的录音都将会覆盖掉上一个循环的录音结果,原理类似于Rec Mode的Normal(普通)录音,只不过这仍然是对循环录音而言。

13860
#9 02-7-16 23:27

对呀!我看的就是这里呀!

可是,不是你说的这个意思。它是指新录的midi信息产生的part(部分,或者叫区域、信息块)是和原来已录好的part合并成一个part,还是覆盖在上面成为一个新的part(就跟cakewalk一样的原理),而并不是新录的part里的midi信息与原来part里的midi信息覆盖或合并(part的单位比midi信息大)。相当于在cakewalk中音轨窗右边的多个midi信息块,有重叠的、有独立的,一旦选中按下合并后就变成整根了。产生多个midi信息块的好处在于对midi进行编辑的方便性,否则还要自行分割。
我想sx里的midi录音也是一样的道理,不知道在cubase5.1里有没有,不然的话它这招还是跟cakewalk学的呢!

或者是我理解错误,是SX的破解问题。但是我感觉在录音频时重写功能非常方便,录MIDI有没有都无所谓,反正MIDI信息中的任何一个都可以改动,比起音频来不知道方便多少呢!

2234
#10 02-7-17 00:58
你的意思是我对Merge的理解有错误?

2234
#11 02-7-17 01:03
CubaseVST里的

循环录音

   按下播放控制条上的循环按钮,循环区域就是两根定位指针之间标记区域。循环录音中,对MIDI的录音要远复杂与音频录音,主要有4种录音模式:Mix(混合)、Add(加入)、Normal(普通)和Punch(插入)。设定方法是单击Cycle Rec区域,依次选择。

这四种循环录音模式的特点是:

1,Mix(混合),比如要录一段鼓,第一次循环录音录低音鼓,第二次录军鼓,第三次录Hi-Hat,三次录音的结果都被保留在了同一条MIDI数据条中,之后进行复制,就可以作出一段鼓了。(此处不是重点讲解录音,只是为了详细的讲解播放控制条大略提一些录音的问题)

2,Add(加入),于上一种数次结果混于一轨不同,这种录音方式是每录完一个循环便自动跳到下一轨,再录完一个循环,再跳到下一轨,这种录音模式的好处是可以清楚的知道没一个循环录了些什么,方便修改于编辑。(图38)



3,Normal(普通),普通录音模式的每一次录音结果都会覆盖掉上一次的数据。

4,Punch(插入),插入录音模式便于精确的不厌其烦的修改一段数据。用左、右定位指针选中要插入录音的部分(需要覆盖掉的数据),激活播放控制条上的Punch按钮、左插入、右释放按钮,在Cycle Rec区域选择Punch模式,最后按下录音按钮,即可进行插入录音。(

2234
#12 02-7-17 01:07
你说的Part的概念那里有介绍啊

俺要学一学:)

12588
#13 02-7-17 10:22
按照你说的方法作了,可还是不行,两个版本的CUBASE都试过了。

2234
#14 02-7-18 09:30
张峻兄请过来看看

俺是真不太懂这块

真心求教~~~~

13860
#15 02-7-18 23:25

哪块呀?就是我们现在在谈论的这块吗?

part具体什么含义我也不知道,我是自己理解的。
我说的意思是信息块合并还是覆盖,并不是多个信息块中的内容合并和覆盖!

看了一下原文就更明白了!它的意思是:

每当完成一个录音,就会生成一个part,每个part包含了该part中的所有midi事件。
当出现一个重叠的PART时,MIDI轨道与音频轨是不同的,音频则是真真正正地重写,而MIDI则就不一样了。在重叠的PART中的所有MIDI事件始终会被回放(发声):如果在同一个区域录了几个part(包括重叠和不重叠的),那么在回放的时候你就会听到所有part中的所有midi事件。

在你录音时如果是在已经有part的情况下继续录音(至少是当前轨上的第二次录音),并且可能发生重叠现象时,那么重叠的情况就要看控制条中录音模式的设定了:

如果录音模式在normal,那么重叠情况就和音频录音一样,最后一次录音的part将会重叠在原来已有的part之上(也就是overlap)。(注意:这里说的和音频录音一样是指产生信息块(midi信息块、音频信息块)的情况,而不是指信息块中的内容,因为很明显音频录音是覆盖重写的,重叠部分只能听到最后一次的录音。)

如果录音模式在merge上,那么被重叠部分的midi事件将会增加到原来已经建立的part中。也就是在这个模式下录音,不管你重叠多少次,始终只有一个part。

(注意:2个录音模式的前提,必须是在发生重叠的情况下,如果没有重叠,那么新录的内容就会建立一个新的part,并且这个part没有和原来的part重叠)
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