Originally posted by lhr at 2005-7-11 14:56
cpu: 如果用AMD的,最好用64位的;
内存嘛:2G就可以了。当然4G更好!
无论是2.2还是3.0,都是吃CPU和内存的。只要你沾上音乐制作这一行……
目前最占硬件资源的还是要算CG制作行业!音乐软件占的硬件资源最主要的是好的音频接口加高速和大容量硬盘为主……其它的,只要算是常用主流的硬件配置就行……目前音频软件开发的瓶颈依然是对CPU和内存的利用率的无法极致发挥这方面,这一点,国外硬件专业论坛曾有专门测试,尤其内存超过2G便不再提升效能,依然还是以2G之下的容量的效能来运行软件,再一个是对双CPU目前依然也是支持不好,虽然某些软件打着支持双线程和双CPU的旗号,(但内幕是:所有这些产品标榜的所谓支持仅是该软件已能稳定运行在双CPU硬件系统平台上了!)而其实它并没有发挥双CPU的分流计算能力!而在动画三维软件中的渲染环节却能真正的体现出来效能来。就是3D建模阶段……也只要少数软件如softimage XSI、MAYA这样的高级高级动画软件才能支持,而大家耳熟能详的3DMAX目前也只有在渲染阶段才能具有支持双CPU的处理能力。……音频软件在对硬件支持的开发上重视太慢,故而才出现在行业里慢半拍的情况,就在很多三维动画设计在界定只有在NT平台上PII才能运行的时候……音频软件还在win32,win95,win98状态下486或者MMX上运行呢!