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我的SAW为什么不能正常编组,操作问题?!

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8028
#16 07-3-4 15:07
检查设置

429
#17 07-3-4 16:43

来图了!

首先是我的audio device设置!

这里我有3轨"chord guitar",我要把它编到chord Guitar组中。chord guitar组是output 11

然后我要把chord guitar编到guitar组中,guitar组是output 5

这里是output 5的assign,给到了output 1这里是我的硬件输出口

这时我solo output 5

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8028
#18 07-3-4 17:52
编组到编组确实不可以。只能编组到母线。

PS:因为从来不这么玩,所以我一直以为可以

429
#19 07-3-4 18:01
.............

5827
#20 07-3-4 21:32
硬件调音台可以group to group吗?

429
#21 07-3-4 22:20
原帖由 abyss 于 07-3-4 21:32 发表
硬件调音台可以group to group吗?

模拟的不能,不过数字的也许能吧

4972
#22 07-3-4 22:57
只有SAM 等可以可以group to group。

但是你觉得这样的叠加运算对MIXING真的有帮助吗?

13670
#23 07-3-4 22:59

回复 #22 DLL 的帖子

有, 壞的帮助。

429
#24 07-3-5 01:21
这样可以加强对音轨的管理啊。而且成功的节省了效果器的使用。

4972
#25 07-3-5 01:50
哦地神啊~~~恕在下直言。

1   SAW的音轨管理非常科学到位,如果你确实熟悉MIXING的流程的话。(就两种编组模式,控制编组和输出编组,我还没留意到其它的软件谁有)。

2   节约效果器的目的何在呢?在这里我理解为节省资源,可如果象SAW这样节省资源的DAW 都不够你用,那么。。。。。我说不下去了。

429
#26 07-3-5 02:07
呵呵,回楼上的
1。这个是我以前用nuendo的习惯,没可能一下子就改过来,我只是询问一下这种做法的可行性。

2。节约效果器的目的并不一定是因为挂多了效果器运算不过来。一方面对于同样一个效果器、同样参数挂在多个track上显然不如直接用一个挂在group上来的方便;另一个考虑就是buffer,如果我可以省出更多的资源,我就可以用更小的buffer,这样有利于mix中思路的流畅性。

4972
#27 07-3-5 02:18
先把1 搞定,2顺其自然就搞定了

8028
#28 07-3-5 09:43
“另一个考虑就是buffer,如果我可以省出更多的资源,我就可以用更小的buffer,这样有利于mix中思路的流畅性。”

不才想不通这句话......

Group To Group可能会造成信号延迟异常,也就是说各个信号由于流程长短不同,计算复杂度不同,势必会引起异常。况且3.9i没有自动延时补偿......

很多人觉得效果器用的不够多、不够复杂,就不够专业。小弟的观点是,用最少的效果器,最简单的办法去达到效果。

PS:DAW时代,人们已经淡忘什么是可以做,什么是不可以做。而且还用“在DAW上就应该这样”来作幌子,孰不知其做法早已违背了初衷。

[ 本帖最后由 margindge 于 07-3-5 09:53 编辑 ]

429
#29 07-3-5 15:09
原帖由 margindge 于 07-3-5 09:43 发表
“另一个考虑就是buffer,如果我可以省出更多的资源,我就可以用更小的buffer,这样有利于mix中思路的流畅性。”

不才想不通这句话......

Group To Group可能会造成信号延迟异常,也就是说各个信号由于流 ...


"自动延时补偿"确实很有用,期待4.0被破解

至于效果器的多少,我还是很赞同你的观点,但我是部分的赞同。之前我也看过老外的project,确实只用了非常少的fx,而我也确实认识到了fx的应用不是越多越好。但是一段时间过来,回头重新看这个问题,我发现事情不是绝对的,你仔细听听人家老外project的前期,有一个好的前期是很省效果器的。但是我平时接到的那些前期分轨,并没有那么理想,而且通常差很多,这和我国音频领域普遍刚刚起步有关。这样的前期,我只要能让他重做就重做,但有的我没权利让人家重做,所以只能在缩混的步骤里做好多前期工作,比如修改音色.......这是没有办法的事。
所以我的观点就是,fx的多少取决于前期录音的水平....

8028
#30 07-3-5 15:23

回复 #29 hanxiwu 的帖子

HAHAHA......所言极是,所以说,从开始的每一步都是至关重要。

小弟的观点是,用最少的效果器,最简单的办法去达到效果。(达到所需效果是前提哦
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