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动效的积累篇

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449
#1 01-1-8 06:26
动效的积累篇

在电影声音里有三大块,第一台词,第二音乐,第三动效。

所谓动效就是指动作或场面里发出的声响。可能这个概念太含糊,但是现在姑且说是除了音乐和对白以外的声音吧。

在如今的声音领域里,动效成为一大产业。收集、制作、处理动效已经成为音响导演的一大发展方向。

动效的来源很多,主要分“实际录音”、“片断截取”、“再创作”、“自由创作”等几种,今天我先都谈谈,主要结合我个人的经验。

在日常的拍片过程中,注意积累音响素材!
由于动效是有一定的品质要求的,所以在能够室外采音的情况下,我都不忘带上几盘自己的DAT,采集一些典型的环境声,效果声,主要以采集环境声为主。而且注意环境声的典型性,尽量没有音响成分的突出(如小孩一叫),便于日后使用!

注意游戏中动效的采集
首先说明,游戏中的很多动效是有版权的,使用嘛....
在小游戏里,音效一般有一个文件夹,选择你需要的,COPY即可,注意一定记得起好名字分好类便于日后的使用与检索!
我个人认为在制作广告时,游戏的音效是很有作用的,特别是配合一些3D画面,很不错。当然,在使用时,要根据画面的特点对于音效作一些修改调整!

自己动手作音效
这就是最为牛的方法了,不过需要你的实际动手经验很熟练,而且声音感觉很好,当然经常的制作是很重要的,有时候会像作音乐一样上瘾!通常有纯制作和再创作两个路线,这方面我也不常进行,有没有高手,给大家说两句!!

还有需要补充的一点是,音乐和乐器有时候会被用来充当动效。比如说前些日子我接了一个广告,里面有一个镜头,是一只大手点触一下屏幕,当时我和r ichxu(徐有财/才)一起做配来配去最后来了一声bass,刚刚好合适。哈哈哈哈!不要忘了,乐器尤其是在数字领域可是有很大的音域可以发展,高中低段性质差很远,所以我们的创作领域就大很多!

大家聊!


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537
#2 01-1-8 08:08
呵呵,你还记得那个BASS呀?那个版本多完美(抛去人声),结果用的是第2个。对了,你那里还有第一班末?我前几天把MASTER后的第一版删了(无意的),不要让它成为绝版呀!!!

449
#3 01-1-8 10:51
我还有,昨天刚刚想删,但是删不掉!!50多兆呢!!哪天来我家温一温!!

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273
#4 01-1-8 15:42
黑泽名,不用音效和音乐和对白!
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