最简单的合成就是 将做好的动画输出为TGA(带alpha通道)图片序列。再在PREMIERE或AFTER EFFECTS(合成软件还有很多)里倒入与视频(AVI)合成为新的AVI文件,但是这样会有一个要命的对位问题,就是如果你的动画不是一些无关紧要的小D D ,而是一个真正的虚拟场景或人物,和实拍的画面存在镜深、角度以及光照、运动路径等多方面的差异,在以前的合成当中,都是使用昂贵的摄象机运动控制设备,将动画的摄象机运动路径数据叉入,(或相反)使摄象机或拍摄的物体在前期就按拍摄脚本及计算机画面的运动做了精确的调整,现在的M AYA组件中有一个LIVE的组件可以完成大部分的对位工作,只要你有足够的耐心。
所以合成效果要根据不同的需要选择不同的合成软件!
和LIVE具有同样对位功能的好象还有一个,是和编辑合成软件*EDIT一起工作的,具体记不住了,应为我没有使用过这一种!
[该信息已经被 浪子风云 编辑过.(编辑日期:3月 19, 2001).]