原帖 由 kb_in_Deutschla 于 08-6-11 19:15 发表
如果我们放一张/帧静态图像到时间线,无论这玩意儿是甚么格式,也不管你拉它多长,渲染出来一定清晰整洁,因为炮灰们(指扫描线上的像素点)都在原位。
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楼主研究很深,不过文风过于独特。。。看得不是很明白
上面这句关于静帧图像的说法感觉不是很严密,如果你的静帧没有做运动(比如横移),那当然,无论你怎么做最后结果都很完美。。。但是做了运动之后就不一定了。。。这根你的工程设置有关。
假如的的工程设置为逐行方式,那么你选染出的运动图片也无场,播放出来一般虽不至于抖动,但会明显不流畅
关于场,说起来都是非编引出来的问题。。。。本来这是个利国利民的大好事,25f的代价,却获得了50f的收获,在线编年代是绝不会出问题的。。。首先是硬件(编辑机等)标准统一,再则纵然有反场的苗头也会在显像管监视器下无所遁形。
可是到了非编年代就麻烦了。。。非编卡厂家众多,非编软件各自成体系,就连视频编码都五花八门,再由于非编的方便性,导致时间线上很容易汇聚不同机器拍摄,不同年代,甚至不同帧率的视频素材汇聚一堂。。。。。最最惨的是——大家都慢慢习惯用电脑显示器来监视画面了,这就往往导致即使出现了反场也很可能无所察觉。。。。于是,经常会出现到最后在监视器上看到惨不忍睹的画面时,才开始手忙脚乱的处理场,同时开始大骂软件硬件
如果一段场序混乱的视频不幸作为素材资料保存下来,并流落到下一位编辑者的手中,那么显然对他来说也将是一场噩梦
对vegas而言(其他非编软件也好不到哪去),消灭场混乱的确是个要命的工作——当然如果你运气够好,那段混乱的素材仅仅只是场序反了,这还不成问题——但如果你遇到的是经过缩放、变速、渲染等强力破坏的素材,那么也许你必须得借助其他第三方软件才能解决(几乎难以完美解决)