premiere cs4 舍弃上屏,获得基本实时
好多年没有用premiere了,最近帮朋友的忙,折腾了几天cs4,这几天又重新温习了这个老牌软件。
从premiere用“序列”这个概念以后,各种嵌套、多编辑版本操作都方便了很多。相比finalcut,premiere的序列设置稍显弱些,创建之初选择了格式后以后就不能再做根本的更改,只能对外部监视之类做一些小的调整。但这也没什么太大的阻碍,无非就是多在工程里建几个不同的序列,来回复制。这样做唯一要注意的是不要让项目工程太大,否则每次打开、保存、更改都需要好一会儿。
正题:如果我们在采集时,使用了板卡编码(我这次碰到的是decklink motionJpg),或者一些非premiere原生的格式,那么在编辑过程中更改了素材后是需要生成的,否则会卡,卡多少看各具体情况。由于premierer对好多原生格式支持实时,比如说dv,现在的cs4还有xdcam ex、avchd等。那么我们就可以在工程里新建一个这一类的序列,然后把板卡设置的那个序列的素材转移过来(剪切过来),这样,哪怕怎么改素材,基本都能很好地实时或非常近似于实时。这样做的好处还在于你的preview文件夹里什么都不会多,对于硬盘空间有限还是有点用的。遗憾的是你的时间线无法上板卡的屏,dv设置的话可以上1394设备的屏。但是一般在前面的剪辑环节不需要有很精确的画面监视,有画布窗口足够了。在完成粗剪、精简、字幕、配音、等工作后,再转移回支持板卡设置的序列里上屏,做进一步调整颜色等操作,每完成一个镜头就可以渲染出来看。全部工作完成后整体渲染,出盘出带,想干嘛干嘛。
上面这个过程不建议嵌套,具体为什么,自己实验一下就知道了。还有,转换于各个不同设置序列的时候,注意帧率,像素比、场序等。
[ 本帖最后由 Elven 于 09-6-17 11:01 编辑 ]
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