音频接口出了硬件上的选用和电路布局外,还有一个关键问题,这个问题攸关音频接口的存活,这个问题就是音频接口的驱动问题。
关于这个问题我也看到不少网友在讨论在抱怨,但抱怨是不解决问题的,其实我们不就是希望到手的东西能运转正常吗,喜欢研究这方面问题的骨灰级玩家会自行解决,那忙于编曲录音的艺术家们可能没有时间去自行摆平。大家都知道人的精力是有限的,在这个方面用得多了,那其他方面毕竟没精力。想想配器曲式还昼思夜想的哪有时间鼓捣驱动?所以因为产品不争气耽误赚钱必定生气,那抱怨抱怨也是可以理解的。但抱怨是不能解决问题的,想解决问题还是要落实在行动上。来吧~~
第一。对产品质量产生怀疑影响使用,可以按照国家三包政策,像经销商提出退货或换货。我相信毕竟还是有不少对客户负责的经销商的。这些负责任的经销商在产品出现问题后会第一时间帮助客户寻找解决方案,敢于承担损失。对那些不正当经营的经销商不按国家规章制度做事的最后吃亏的其实是经销商本身,同时还会殃及产品品牌信誉。大不了不买某某品牌的产品了~不跟某某商家合作了~~。
第二。在三包政策外的产品问题,或者遇到不负责任的商家,那出现问题要不扔掉,要不自行解决。自行解决这个两说,说不好耽误事,说好也是一种学习,艺多不压身啊。
我们主要探讨第二种的自行解决。第一种可以去315投诉,绝对有效!不要认为我们的行业属于没人管没人问的~~,有!力度还不小!废话少说进入正题
首先我们从宏观和微观这两个方面入手,宏观上我们可以掌握大局,也就是彻彻底底把所有问题搞清楚想明白(包括产生的连锁问题),微观上就是针对某一问题单独解决。
宏观:
我们经常发现某某产品出现这样那样的问题,有骂的有砸的。其实产品质量问题也是两方面的,一是设计缺陷,这个产品投诉是必然的,设计缺陷是娘胎里出来的,生产一台坏一台。而是偶然性的,因为哲学上讲过凡事没有十全十美的,生产产品也是如此,每款产品在研发前后都要经行不合格评估的,要求高的大厂牌会把这个概率压的很低,大家会问现在都流水线生产了都模块化了还有出现不合格概率?这个绝对有的,举个例子,音频接口上有不少元器件吧,电容、电阻、IC芯片等,这些东西都是第三方生产的,它们也存在不合格概率问题啊,那他们的概率同样会带到由这些产品生产出来的新产品。想想这像不像一个环?由A引发的问题带到B,由B引发的问题殃及C~~由C~~~~到X~~~。
那产品质量在客户终端反映比较强烈,这个怎么看?这个也分了很多方面。
1.人品问题,人品不好买到坏产品了,看来以后要好好做人。哈哈开个玩笑了,人品问题也不怕,处理起来更简单,换新的或者退货呗。
2.厂家成产的产品不合格概率太大了,设计缺陷,买一台坏一台,不过目前还没出现这样N的厂家,因为任何品牌的产品研发和生产都是非常严格的,哪个品牌不会傻到有质量缺陷的产品,除非想自我毁灭。
3.产品出货量太大了,市场占有率高,为什么呢?举个例子
A品牌厂家规定的故障率为0.2%,B品牌也为0.2%,但是A品牌每年出货1000台,B品牌每年出货500台。
大家看看吧,A品牌终端市场反映的问题产品为2台,B品牌终端反映的问题产品为1台。
同样的故障率但因为出货量的问题,在终端消费者那反映出来的结果截然不同。大家在选购产品时常常在论坛收集信息,当看到某品牌这样那样的问题不要着急,要理智的分析这个问题。同理如果您是CEO您出的产品出货量大说明什么?说明产品设计成功,得到市场认可,说明产品还是不错的。但是还是要严格控制产品质量,要对得起市场,对得起消费者。
胡乱说了一些正式进入主题
其实当详细了解各种接口与计算机是怎么连接的,底层协议是什么,解决问题就不难了
市场上的音频接口与计算机连接大概有三种方法,1.PCI或PCI-E 2.IEEE1394 3.USB。
其中IEEE1394带宽分为400的和800的,解释一下1394吧。
•IEEE1394火线接口是美国电气及电子工程师协会委托一个工作小组所设计开发的,以苹果公司的火线协议为基础。
•IEEE1394特点是高速、价廉、用途广泛。有6带供电针和不带供电4针,4针是SONY公司开发的,用于民用音视频连接又称i.Link。
•IEEE1394a速率为100Mbit/s到400Mbit/s。IEEE1394b速率是800Mbit/s到3.2Gbit/s。 400Mbit/s折合50MB/S, 800Mbit/s折合100MB/S。
•IEEE1394的特点是利用等时性传输来保证实时性,可脱离以桌面主机为中心的束缚。 1394是一个对等的总线,任何一个总线上的设备都可一主动的发出请求, 1394的bus rese,最短1us,最长160us。IEEE1394音频接口一般具有两个1394口,可进行多音频接口的连接扩展。
缺点:生产成本高,使用不方便,1394卡需要单独购买。兼容性弱1394属于非专有标准,各厂家标准不统一。
再说一下USB
USB代表通用串行总线,USB技术主是微软公司于1994年提出即插即用方案后,于1996年英特尔、微软、康柏、IBM、NEC等几家大厂商发起的新型外设接口标准。
•USB具有易用性强、高带宽,USB传输需要等待主机许可,大量用于民用产品。USB分两种版本,1.1和2.0,前者速度1.5MB/S,后者速度60MB/S。单一USB电缆使用长度5M,使用USB集线盒可达30M。
•便携式音频接口类型多使用USB。
缺点:USB相对IEEE1394不具智能性,需要等待CPU的指令,要经过多次校验来完成传输。端口复位要150ms,一个bus reset要复位所有连接设备的port,在连接4个设备(音频接口、鼠标、键盘、优盘)时须600ms+以上的时间。
供电不足:USB本身可以提供500mA的电流,但有高电耗的设备(音频接口、移动硬盘),会导致供电不足,串联3到4个设备就可能导致一些设备失效。不可扩展:USB音频卡只有一个USB,不能进行接口间的扩展。
最后说说PIC类的
•由英特尔公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。
•PCI最高速度133MB/S ,PCI总线上只能有一个设备进行通信。速度受PCI设备数量及带宽影响。
•PCI-E常见有1X和16X,使用点对点传输可使用多PCI-E设备, 1X速度250MB/S,16X速度4GB/S。
•音频接口多数使用PCI或PCI-E
1X。
•优点:总线结构简单、成本低、设计简单。
•缺点:总线扩展性比较差,线间干扰导致系统无法正常工作。例如主板同时使用PCI音频接口和PCI无线网卡时会导致设备工作不稳定。总线无法连接太多设备,当连接多个设备时,总线有效带宽大幅降低,传输速率变慢,为了降低成本和尽可能减少相互间的干扰,需要减少总线带宽。
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本帖最后由 yuewen 于 10-8-13 14:46 编辑 ]
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