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[教程] 插件效果器名词介绍

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#16 10-11-28 17:55

回复 #14 的帖子

你说得没错,应该是-72dB到0dB才对.当初只是想把数字放大好说一点!

[ 本帖最后由 L.F.HENG 于 10-11-28 19:31 编辑 ]

95
#17 10-11-28 19:29

空间类效果器

混响(Reverb):在正常的情况下,声波的传播速度是340m/s.声波传出直接到达接受点时,我们叫"直达声",但当声波在传播的过程遇到障碍物被反射时,我们叫"反射声".当反射声与直达声到达接受点的时间 差距超过1/20/s时,就会产生回声(其实就延迟);而两者的时间 差小于1/20/s时,就会产生混响.因此,按书本写道"混响就是由直达声+回声+反射声构成,从而得到空间层次感."(如果我语序有问题,请大师指点.)


效果器上可能会出现的参数词:
\Amplitude(振幅)
\Decay Time(衰减时间)
\Perdelay(设置第一反射时间)
\Reverberant field(声场)
\RoomSize(反射空间大小设置)
\Diffusion/Density(反射声的密度)
\Delay(延迟)
\Feedback(延迟的反馈量)
\Tempo Sync(设置延迟时间跟随音乐的节拍.)




有关空间效果还会涉及到声场效果器,它是指能够对声音信号进行不同方位的声向处理以及能够对声音的空间感进行深度\宽度 的扩展加强为主.它包括扩展效果器\声场效果器\声场平衡调节器等等.
它的工作原理:通过增加或减少各个通道中不一致的声音信号总量,来使通道的声音在其主位上得到加强或削弱.比如:立体声场扩展器,就是增加左右声道中不一致的声音信号总量,使左右声更左更右,使得声场宽度 得到扩展.
特殊参数词:
Width:声场扩展值
Asymmetry:声道对称值
Rotation:声场旋转控制




资料来源自己收集与总结!有那里错误请各大师指点!
观众反应

328
#18 10-11-30 01:19
谢谢楼主,学习了

1278
#19 10-12-1 09:05

回复 #14 的帖子

非常严谨的帖子,关于分贝,在不清楚的真实意思的情况下,很多人会用DB来说各种问题。对于dbv,dbu,声强,声功率,声压级等来说所有的和分贝有关的东西,都必须有一个参考点,这是分贝值存在的核心意义,大家都找一个参考点,比比高低。

99
#20 10-12-1 14:21
不错!不错!

140
#21 10-12-12 11:01
研究中,关键是不会英文

4
#22 11-2-25 17:29
有用。

683
#23 11-5-6 17:26
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