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[求助] 关于应聘游戏音效师的作品提供,紧急求助。

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#1 16-12-17 22:05

关于应聘游戏音效师的作品提供,紧急求助。

各位前辈好,音效设计版面被隐藏,无人问津,就在这个版面求助了
关于应聘游戏音效师的作品提供方面,什么类型的比较有说服力?是用游戏引擎做的一个工程??还是一段动画或CG的音效重制?还是其他什么的。。
真的很茫然。。。。我原先是作影视声音方向,没有什么游戏方面的项目···所以迫切需要一个应聘作品的提供方向。拜托各位前辈了

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#2 16-12-17 22:06
完全现在没有头绪····待业期自己瞎弄了个CG重制打发时间。不知道是题材不对还是自己做的太烂了。。不知道如何入行

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#3 16-12-18 11:12
做一段带音效的视频就好,不同类型的,三段视频就可以,发给游戏公司的HR~~

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#4 16-12-18 11:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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#5 16-12-18 23:03
jaykoa 发表于 16-12-18 11:44
音效制作项目制作真蛋疼,做经理外包给别人做吧……别累坏自己了……

朋友··我是要应聘音效师··能力有限,还当不了经理,哈哈哈

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#6 16-12-18 23:04
本帖最后由 白色黑键 于 16-12-18 23:05 编辑
死魂灵王 发表于 16-12-18 11:12
做一段带音效的视频就好,不同类型的,三段视频就可以,发给游戏公司的HR~~

谢谢··看来是做少了,就弄了个星际二的重制。当然,也许是做的比较差,蛤蛤

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#7 16-12-18 23:05
本帖最后由 白色黑键 于 16-12-18 23:06 编辑

http://www.audiobar.net/forum.ph ... 7877&extra=page%3D1
在这个版块也求助了··奈何无人理睬··对了,我是要打算去应聘,不是作为经理找合作方哈··

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#8 16-12-19 00:31
厚着脸皮称自己为老司机,来回答一下你这个问题,游戏音频也快做了10年了,面试过形形色色刚入行的朋友,针对你的情况可以这么看,一般现在的游戏公司分几种情况。一、没Sound Team,这种最好混也最难混,好混是因为公司没人懂,你应付应付就行,难混也是因为没人懂,提出匪夷所思的逻辑,你什么屎都要接着。二、只有一个音效,这种就得看了,无非两种情况,一是这人就是情况一里的那个人,希望能找个人甩锅,二是大公司出来的,准备自己晋升Leader,开始有意培养自己的Sound Team。三就是最好的啦,有个完整的Sound Team,分工明确,工作清晰,能学到不少东西,当然这种公司一般都是纯外企或是TX这种才会有完整的团队。

作为应聘者给出的建议就是,如果你是去第一类公司,那我没啥好讲的,因为毫无套路,主要讲讲第二类第二种情况和第三类公司,一个靠谱的游戏音频设计师其实就是两个方面,一个是样本制作能力,这个环节如果你只停留在直接拖网上盗版的Boom,SI这种库的阶段,那第三类公司基本没戏,Foley的能力是成熟游戏音效师的基本项。第二是游戏内音频系统设计能力,这一类能提升的办法就是多去玩好的游戏,去自己揣摩他究竟是如何设置播放逻辑,复杂情况下声音优先级是怎样的 等等等等,其实最快的捷径还是参与项目,让老司机去带你。

所以来讲,其实应聘时考察你的就两个环节,一是样本能力,二是设计能力。当然如果是校招刚毕业的学生,那可能就会问更基础的能力,比如有一年有问题就是,压缩效果器的几个关键参数分别是什么,他们影响了音频样本的什么属性,还有你认为声音设计中最重要的是什么。如果你之前做影视的话,提供几个小片段即可,然后同意参与测试,最关键的是还是能进入项目,实地去跟一跟,希望对你有帮助
观众反应

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#9 16-12-19 08:22
了解学习了

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#10 16-12-20 22:21
sadnessken 发表于 16-12-19 00:31
厚着脸皮称自己为老司机,来回答一下你这个问题,游戏音频也快做了10年了,面试过形形色色刚入行的朋友,针 ...

跪谢老师!!!!!

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#11 16-12-20 22:41
本帖最后由 白色黑键 于 16-12-20 23:34 编辑

看来我还得多做几个风格的片段了。。。
拟音方面,因为待业确实没条件弄,只能是在淘宝买的国外音效库,在进行各种修改合成

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#12 16-12-24 01:51
请问版主在么··强烈申请恢复音效版块进主页··
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