没看过声卡和DAW的设计资料,我理解是这样的,画个图吧,可能过于简单哈哈哈,有些理解可能不对,毕竟不是技术人员,有错误欢迎指出
如果是这样设计的话,导入肯定和声卡无关,它并没有能参与预算的能力。如果DAW和系统不是这样设计的,声卡确实参与了导出进行运算的过程,那确实会造成差异。(不太能理解声卡为什么参与了导出的运算,即使有DSP。算法相同的情况下,数字领域应该不会算出不同的结果吧,除了那些本身多次计算结果就不同的之外。)整个系统的音质对作品有影响我是赞同的,因为它在系统的工作流中,肯定会产生影响。
实时和离线导出有差异,我觉得有两个影响因素。1、REAPER中有一个VST选项叫 "Inform plug-ins of offline rendering state",它解释 "Some VSTs behave differently when rendering offline (not in realtime). When deselected, plugins always think they are online.",就是说一些插件在实时状态和离线状态输出的结果确实是不一样的。(VST的SDK里面说不定会有个的解释)2、REAPER还提供了回放和导出时SRC精度的选项。质量高肯定速度慢,非要说实时质量高的话…看个人爱好吧。或者说我们要的就是实时播放结果,所听即所得。
期待有设计软件或者声卡的工程师出来解释一下。
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