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[求助] melodyne的使用大问题

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4740
#1 18-6-11 12:16

melodyne的使用大问题


困扰了我好久好久,节奏修完就轮到melodyne修音准了,但是结束之后做音量对比,有些地方需要在音频块拉音量高低却完全不受控制,必须在melodyne里面才可以,请问melodyne这种霸道行为怎么解决啊?

950
#2 18-6-11 12:21
这就是他的工作机制,在用他之前,音频块编辑和增益调整的工作必须要全部完成。可以通过重录需要改动的部分来返工,比如先bypass,调整好音频块增益后重新录入插件。

874
#3 18-6-11 12:33
你在melodyne之前先挂一轨 limit 或者压缩,,发现问题了之后 在调整   这样就可以了 ,

950
#4 18-6-11 13:53
小千千 发表于 18-6-11 12:33
你在melodyne之前先挂一轨 limit 或者压缩,,发现问题了之后 在调整   这样就可以了 ,

个人不建议这么做,如果涉及到需要调整压缩参数的情况,melodyne中所做的等于是徒劳了

1148
#5 18-6-11 14:37
用音量包络线

4740
#6 18-6-11 16:46
soden08 发表于 18-6-11 12:21
这就是他的工作机制,在用他之前,音频块编辑和增益调整的工作必须要全部完成。可以通过重录需要改动的部分 ...

感觉好麻烦,虽然它的修音是最自然的

4740
#7 18-6-11 16:47
soden08 发表于 18-6-11 13:53
个人不建议这么做,如果涉及到需要调整压缩参数的情况,melodyne中所做的等于是徒劳了

我觉得应该要所有人声的效果做好,导出干声再导进去修音

950
#8 18-6-11 19:12
格林机枪 发表于 18-6-11 16:47
我觉得应该要所有人声的效果做好,导出干声再导进去修音

这样才麻烦吧

5182
#9 18-6-11 19:41
它是录进去再处理的,到了该地方就是录的音频了,剪切复制啥的都不起作用。建议导出来处理,实际上这个方式也不慢多少,还能灵活很多。

4740
#10 18-6-12 10:37
开心老爹 发表于 18-6-11 19:41
它是录进去再处理的,到了该地方就是录的音频了,剪切复制啥的都不起作用。建议导出来处理,实际上这个方式 ...

那只能所有人声的效果做好,导出干声再导进去修音咯?

950
#11 18-6-12 14:41
格林机枪 发表于 18-6-12 10:37
那只能所有人声的效果做好,导出干声再导进去修音咯?

修音类插件挂在第一位,之后再挂其他插件。假如发生压缩、EQ类的参数需要调整,按照先处理再用M修音的方法岂不是需要重新导出一次再录入M修音?

720
#12 18-6-12 15:10
灵活点的运用  修完音后建个aux轨Y和音频轨Z 把修过的那轨输出改成Y Z的输入设成Y 录一遍 然后你在Z上自由操作 原始音轨也保留着随时能回去做任何编辑

350
#13 18-6-18 11:29
Studio One中没有这个问题,一段音频挂上melodyne后,也随便剪切随便拉音频块音量,melodyne内部也可以拉音符的音量~
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