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音效展示-自制《头号玩家》片段音效测试工程

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#1 20-6-25 17:57

音效展示-自制《头号玩家》片段音效测试工程

第一次几乎全篇采用复合式的音效设计去做一个片子。

也勉强算是给前段时间发的那个Waves StudioRack小引擎的实机测试和总结吧......
(地址备注:http://audiobar.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=552052&page=1&extra=#pid5380984)


主要是项目做完了还不过瘾哈哈没忍住又对《头号玩家》下了刀子

不过由于时间仓促,引擎部分使用比例实际不到全篇音效的40%,总体效果还算OK不过也发现了不少问题。



地址:

https://www.bilibili.com/video/BV195411W7Cq/



感谢近期所有老师们的热心建议和Waves官方的支持!
音频有你们更加美好




本帖最后由 F22_AirForce 于 20-6-28 17:31 编辑

699
#2 20-6-25 18:59
缺了挺多细节,以及一些较大场景的体积感不太够,但是引擎声这块无可挑剔,之前的解构也很清晰明了,对于学习合成音效帮助挺大的。
挑几处值得优化的地方:
5s(载具生成)缺少 mech drone 以及一些 mech rattle(偏金属质感的),现在体现更多的是 sci-fi glitch。
35s(大桥组装完成)桥最后的 impact 体积感不太够,可以考虑从作用考虑强化水花的反馈声,以及石砖&钢铁碰撞的声音,史诗打击乐里偏中低频的 impact 都可以用上。
观众反应
:太感谢了

140
#3 20-6-25 19:28
还不错,整体框架都有了,跟楼上一样可能细节还不够,稍微几个问题,boom库的样本痕迹还是明显,多调一下eq混响之类的,整体混响可能偏小了一点;然后远近镜头的声音区别不大,可以再调下混响音量让片子更有镜头转变的差异感;怪物出现的时候几个boom有点过了,太过于trailer,毕竟这是电影内容而不是宣传片可以再具体一点,另外感觉整体impact还不够明显,体现在金刚的脚步声比较明显,脚步声pitch可以调一下,4分36秒金刚的吼声,缺少低频和宽度,现在更像是老虎之类的吼声,这里需要多做些处理,混响再拉大,加些delay啥的都试试看,推荐你去andiokinetic博客的有篇文章专门讲了怎么制作怪物吼叫声:https://blog.audiokinetic.com/zh/making-monster-sounds/
总之整体音效的氛围不错,现在只是需要细节来提升整体的质感。
观众反应
:感谢您的建议,帮助很大

209
#4 20-6-25 21:45
涨见识了

226
#5 20-6-25 22:04
Ryusa 发表于 20-6-25 18:59
缺了挺多细节,以及一些较大场景的体积感不太够,但是引擎声这块无可挑剔,之前的解构也很清晰明了,对于学 ...

太感谢您了建议非常中肯……

换到8寸的监听里又听了下,确实发现您说的体积感问题非常明显!
当时做这个片段时由于监听环境非常不理想,所以主要用的是耳机和一对4寸的真力辅助,几乎没法细做低频部分全靠感觉了,当时竟也完全没意识到。

现在想起来主要原因,大概还是这本身不是个能带来任何收益的项目吧所以自己果然没上心,没有正确对待制作过程,虽然我也不想承认哈哈。

唉……果然万恶的资本主义啊



226
#6 20-6-25 22:21
Ryusa 发表于 20-6-25 18:59
缺了挺多细节,以及一些较大场景的体积感不太够,但是引擎声这块无可挑剔,之前的解构也很清晰明了,对于学 ...

哦不4寸的真力上听,还有苹果自带的耳机,体积感规模感和细节依然不够,看来没法抹黑真力了是我那副耳机有问题哈哈

226
#7 20-6-25 23:25
bdfsoul91 发表于 20-6-25 19:28
还不错,整体框架都有了,跟楼上一样可能细节还不够,稍微几个问题,boom库的样本痕迹还是明显,多调一下eq ...

非常感谢您的指正和建议

特定音效库的痕迹和特征问题也是我平时比较头疼的,特别是在制作时间相对紧的情况下,我个人对成品音效库的依赖程度其实还蛮高的……
特别是怪物怪兽这类的我是压根完全不会做所以您发的这个文章对我帮助真是太大了,非常值得学习太谢谢了!

另外这一段其实没有太多混音流程参与的,只是总轨上做了个限制,然后就是单个素材中的EQ、音量和Pan这类简单的处理。

因为当时的监听环境我有自知之明的,估计没法往深了混所以基础以外的混音设计部分我是完全放弃掉了的…其实主要还是想着调试那个引擎来着所以重心貌似有点跑偏了哈哈~

还是非常感谢您的经验之谈!相信无论是对于我个人还是未来能看到这篇帖子的新手来说,都是很宝贵的学习技会

论坛需要这样的环境,谢谢您!


本帖最后由 F22_AirForce 于 20-6-25 23:37 编辑

58
#8 20-6-26 00:13
涨姿势了

925
#9 20-6-26 02:57
问下你这个工程,总共花了大概多少个小时?

140
#10 20-6-26 05:22
F22_AirForce 发表于 20-6-25 23:25
非常感谢您的指正和建议

特定音效库的痕迹和特征问题也是我平时比较头疼的,特别是在制作时间相 ...

不敢当,我入行也没几年,反正有时间多看audiokinetic的博客就好了,上面都是国内外专业音频设计师的设计案例,很值得学习,不过可能更偏游戏音频设计了

6182
#11 20-6-26 10:57
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226
#12 20-6-26 23:17
JasonSun 发表于 20-6-26 02:57
问下你这个工程,总共花了大概多少个小时?

大概的话20-30个工作时吧,这个真不好统计,都是零碎时间来的
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