Sound Particles正采用另一种方法通过新插件Energy Panner进行声像移动。该插件使用声音的强度自动控制其运动,从而为任何声音专业人士提供了将动态与空间定义相结合的工具,以修改和增强混音,音效等。
从传统的立体声到Ambisonics,从5.1到双耳,该插件使艺术家能够轻松的添加自动移动。
“声音粒子的创始人和首席执行官Nuno Fonseca表示:“大多数人将声音粒子软件与音频后期制作相关联,但我们很早就想开发音乐工具。” “空间仍然是音乐家尚未完全探索的一个维度,我们希望Energy Panner能够帮助音乐和音频后期专业人士使这一领域的事情变得更加有趣。这只是我们在这一领域制定的非常有趣的路线图的第一步。”
特点:
立体声,环绕声,立体声,沉浸式和双声道输出–使用基于虚拟麦克风技术的多个输出选项
动态移动–轻松设置声音如何从定制点,扬声器位置或特定方向移动
侧链–使用外部信号来控制插件的效果,而不是使用轨道的声音
可视化圆顶-通过插件UI的主要组件跟踪声音的每个动作
每次单击随机化选项都会输出新结果
Energy Panner为您提供所有所需的选项,以完全控制声音在全景场中的移动方式
使用触发和释放时序来控制您希望运动发生的速度
关于声粒子公司
为了利用计算机图形学应用于声音的能力,“声音粒子”创建了独特的软件,供顶级视频游戏公司和所有主要好莱坞工作室在诸如《权力的游戏》,《冰雪奇缘II》或《星球大战9》等作品中使用。