“Environment”(环境系统)简介
“Environment”(环境系统)简介
logic的“Environment”(环境系统)界面是用来在其软件程序中调转数据的.
简单地说,环境系统可以让你搭建一个界面流程图,它的搭建材料(即所搭建的内容)实际上是你所有被连接的midi设备以及由此包含的额外处理工具.例如各种琶音器,音量控制器,相位控制器等等~~~这些被添加到界面的额外工具在环境系统中被称为 "objects" (物体)(这里范指midi设备)
你也可以建立音频 "objects"来为你的单一音频通道添加"buss"和主音量推子。
环境系统也能创造出灵活适用的时时数据处理工具(即各种用于制作的工具)象步录音序器,鼓机等。
当你按环境系统流程图来进行工作的时候,你应紧记你所有的设备单元和环境系统的概念。环境系统能够让你清楚详细地定义你所要发送到你的midi设备和从你的midi设备接收midi数据的方式。总而言之,你能以软件平台方式搭建与硬件相对应统一的 "objects",如用环境系统界面里的音量推子来控制硬件midi设备的对应参数。
环境系统的通常应用方式是为每个在你所安装的midi设备创造一个单独的 "layer" (层),然后这些 "layer" 存取各种midi工具(软音源)和midi设备,音色表及上面所说的处理"objects"。根据你的需要,它的结构可以很简单也可以很复。这要看你在Logic中的使用情况来定。
为了能使“环境系统”按照一种较为标准的方式工作,我们接下来就一步步地跟着看吧。在此,你将学习到如何完美的搭建你的midi和audio进出端口,如何详细定义你所拥有的硬件midi设备, "Instruments"(音源)。
创建一个“Environment”(环境系统)的几个步奏
第一步,创建一个新的项目并且清空它的“Environment”:
通过在file菜单中选择“new”命令创建一个新的项目。
通过在Windows菜单中选择"Open Environment"命令打开一个“Environment”窗口。
在"layer"的下拉菜单选择 "All Objects"项("layer"的下拉菜单就是“Environment”窗口左边属性面板的中栏)切换到所有物体的列表方式显示状态模式。
通过从“Environment”窗口下的Edit菜单选择"Select All"命令(即Ctrl+A),从而在这个"layer"上选中所有"objects"。
通过从“Environment”窗口下的Edit菜单选择"Clear"命令,从而清除在这个"layer"上所选中所有"objects"。
保存这个项目,起个名字,象“空的,空白”等等这种类似的名字。
第二步,创建以及连接输入的"objects":
从“layer”菜单选择"Clicks & Ports"项切换到“单元构件搭建”的图形化方式显示状态模式。
从“Environment”窗口下的New菜单选择"Physical Input"(物理端口输入)命令,从而在这个"layer"里新建输入端口。
从“Environment”窗口下的New菜单选择"Sequencer Input"(音序器输入端口)命令,从而在这个"layer"里新建音序器输入端口。
把在"Physical Input"上的"SUM"端口出线连接在"Sequencer Input"这个"objects"上。
第三步,创建一个你自己工作系统环境的midi设备列表:
制作一个所有被连接到你的midi终端(即虚拟midi端口)的midi输出端口的midi设备列表。
为每个在此列表中的midi设备指定其是否接收一个或几个midi通道的信号。(即端口间的连通)
为每个在此列表中的发声装置指定是否是Multi-tonal即“多通路音程”。(“多通路音程”实际上多指鼓组,打击乐组,声效模块等在键盘上的各音色分布形式,这些都是“多通路音程”音源合成器的典范。区别于其他的声音在键盘上的布局意义,它实际上是指“音色”键位,而不是同一音色的“音高”键位)举个例子:标准的GM音源合成器包含有多套鼓组预制,按照上述几点,你可以简单地把它们看成“多通路音源合成器”。其“多通路音程”预制的处理操作也就是说鼓组音色被隐藏在后面。
第四步,为在你列表上的每个midi设备创造一个INSTRUMENT“工具”。
在"layer"的下拉菜单中找到 "MIDI Instr."栏。
为只接收一个midi通道而非"multi-tonal"的设备创造一个标准的INSTRUMENT,在从“Environment”窗口下的New菜单选择"Instrument"即可。
对应的为接受超过不止一个midi通道的设备创造一个MULTI-INSTRUMENT,通过在“Environment”窗口下的New菜单选择"Multi-Instrument"。
再通过“Environment”窗口下的New菜单选择"Mapped Instrument"命令为"Multi-Instrument"设备创造一个MAPPED INSTRUMENT(工具映射)
第五步,为每个你所创造的INSTRUMENT设置端口和通道参数。
在每个标准INSTRUMENT的参数监视框(即"layer"栏下面的物体参数栏)里使用"Cha"参数调节设置其端口和通道。
依以上方法在MULTI-INSTRUMENT的全体参数监视框里设置的端口及通道。要注意的是这里设置的是一个整体MULTI-INSTRUMENT的端口及通道,而非它的sub-instruments(子层工具)
再依以上方法设置MAPPED INSTRUMENT(在MAPPED INSTRUMENT'S窗口里,你能改变单个键位的channel和cable,而打开MAPPED INSTRUMENT'S窗口只须在其项目图标上双击就行了。)
第六步,建立“Arrange”窗口的轨道列表。
在“Environment”窗口里,选择你创造的每个INSTRUMENT,并且选择一个名字及为其设定好图标,这些操作都可以在其INSTRUMENT的参数监视框里完成。如果是MULTI-INSTRUMENTS,请务必确保你使用的是“全体”参数监视框而不是其“子层”。
如果你愿意你还可以给每个"object"选取颜色。在view菜单里选择"Object Colors"命令即可。而所选取的颜色会同时应用到“Environment”窗口下的“物体”及“Arrange”窗口里的轨道列表。
通过在MULTI-INSTRUMENTS的参数监视框里的"Icon"选择来切换MULTI-INSTRUMENTS的通道激活模式。
第七步,创建audio物体来匹配你的设置。
在"layer"的下拉菜单中找到"Audio"栏。
为你硬盘录音回放系统的每个通道创建一个 AUDIO OBJECT
再为每个 AUDIO OBJECT 设置好音频驱动,音频轨和midi通道,MIDI通道决定了引入的midi信息将影响 AUDIO OBJECT 的设置。
到现在为止,你已经为你的logic创造了一个最基本的工作环境。
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