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[请教/求助] 新手求教 关于wwise的state和rtpc的问题

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#1 22-8-30 15:53

新手求教 关于wwise的state和rtpc的问题

各位前辈好!我最近在自学wwise的lesson3,学到state部分有个问题实在想不通,来求教!官方教程表示的是在安装自带的音频文件heartbeat的rtpc中设置的hp值越低,心跳声音量越大,低通滤波器百分比越小。但在他的states中,alive状态下设置低通滤波器是0,音量也是0,defeated状态下voice volume设置为-96,低通百分比变成100,和rtpc对于属性的设置完全反过来了,我想问rtpc和state都是独立作用于audio吗?他们两个是没关系的吗?但是rtpc模块下的x轴的simulation value也会影响到播放时的初始音量,有点不明白了……各位轻喷…………感谢!!🌹

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#2 22-8-30 18:30
HP值在游戏里是实时变化的,如果HP值到了0就代表死掉。这里的RTPC已绑定了HP值,你可以拖动RTPC推子(模拟HP值的变化)来测试心跳反馈效果,这比看文字描述来得直接。
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#3 22-8-30 19:40
Ripa 发表于 22-8-30 18:30
HP值在游戏里是实时变化的,如果HP值到了0就代表死掉。这里的RTPC已绑定了HP值,你可以拖动RTPC推子(模拟H ...

谢谢老师的回复!还想请问一下您,我在rtpc中设置hp值为0时,voice volume为0,这时心跳声是初始电平不增不减,在state中设置的是alive存活状态下,voice volume为0,但是这就和之前的rtpc设置冲突了,之前设置的是hp值为0时,即死亡状态下,voice volume为0,不知道为什么是这样的,再次感谢老师!

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#4 22-8-31 10:10
不冲突啊,State的优先级高于RTPC,当State为Dead时,不管你RTPC处于什么值一律-96,也就是没声音了,死人没心跳没问题吧?而RTPC的HP越低心跳声越大,这是为了提醒玩家危险性,并不表示真实物理世界人心跳的状况,当你HP为0但游戏就是没判定你死,心跳声处于最大

当然这套逻辑只是Wwise官方演示DEMO里的,你自己开发游戏可以不按官方的逻辑来,也可以HP越低心跳声越低
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#5 22-8-31 14:51
seePyoo 发表于 22-8-31 10:10
不冲突啊,State的优先级高于RTPC,当State为Dead时,不管你RTPC处于什么值一律-96,也就是没声音了,死人 ...

谢谢老师,如果有state优先级高于rtpc为前提,大概能理解了,但是对官方设定的hp是0,状态可能还是alive感觉很迷惑′_>`平时的游戏里真的会有这种设定吗

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#6 22-8-31 15:15
咸咸咸鱼 发表于 22-8-31 14:51
谢谢老师,如果有state优先级高于rtpc为前提,大概能理解了,但是对官方设定的hp是0,状态可能还是alive ...

这不是由Wwise来控制的,游戏中逻辑判定是游戏引擎管理的,Wwise不能越级做这件事,你只需要把音频设计师该做的事做完,剩下具体的功能实现去和程序沟通
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#7 22-8-31 16:48
seePyoo 发表于 22-8-31 15:15
这不是由Wwise来控制的,游戏中逻辑判定是游戏引擎管理的,Wwise不能越级做这件事,你只需要把音频设计师 ...

好的,我明白了,太感谢您了老师!

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#8 22-9-2 17:34
seePyoo 发表于 22-8-31 15:15
这不是由Wwise来控制的,游戏中逻辑判定是游戏引擎管理的,Wwise不能越级做这件事,你只需要把音频设计师 ...

还想请问下老师,您有什么推荐的自学wwise的途径么,最近我在wwise官网看101的文章和视频,感觉看完有些概念还是不理解……还有在声音设计方面您有什么推荐的教程么,感谢老师🙏

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#9 22-9-21 15:24
咸咸咸鱼 发表于 22-9-2 17:34
还想请问下老师,您有什么推荐的自学wwise的途径么,最近我在wwise官网看101的文章和视频,感觉看完有些 ...

Wwise官方的课程就讲的挺好了,配合着Wwise用户文档看,里面每个知识点都有最详细的解释,不要舍近求远
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